You are not logged in.
есть вопрос . Как находить координаты игрока (в любой игре .я лично хочу попробовать на call of duty black ops)и можно ли сделать это такими программами как Artmoney pro(более расширенные возможности )или это надо долго и нудно копаться в адресах?(если все так и будет то пожалуйста поподробнее расскажите как это сделать )
Да и можно ли прикрепить машину намертво чтобы она не отпадала
А то к примеру если её цеплять к самолёту и лететь на нём то при резких поворотах
автомобиль отпадает.Кто знает как это исправить ?
Можете рассказать как выводить тексты (на Русском)при этом не меняя GXT и вот
что это за формат FXT .
эээ может кто нибудь знает ответ на мой вопрос?:clap::clap:
так напиши
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: :defined wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @defined 0A8C: write_memory 11988014 size 1 value 1 virtual_protect 1 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0 else_jump @defined if or 0AB0: key_pressed 70 0AB0: key_pressed 191 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 29 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 32 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 30 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 31 else_jump @defined if 00E1: player 0 pressed_key 6 else_jump @defined if or 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 22 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 23 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 24 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 25 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 26 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 27 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 28 else_jump @defined 0A8C: write_memory 11988014 size 0 value 0 virtual_protect 0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 5@, 6@, 7@) 068D: get_camera_position_to 9@ 17@ 20@ 0087: 20@ = 9@ // (float) 0087: 30@ = 17@ // (float) 0063: 20@ -= 5@ // (float) 0063: 30@ -= 6@ // (float) 20@ *= -2.0 30@ *= -2.0 005B: 9@ += 20@ // (float) 005B: 17@ += 30@ // (float) 0509: 20@ = distance_between_XY 9@ 17@ and_XY 5@ 6@ 0063: 9@ -= 5@ // (float) 0063: 17@ -= 6@ // (float) 9@ *= 5.0 17@ *= 5.0 0604: get_Z_angle_for_point 9@ 17@ store_to 30@ Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 30@ jump @defined
может кто помочь
скрипт управление RC танком вот код
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: :0 0247: load_model #rctiger 0247: load_model #MANANA 038B: load_requested_models :1 0001: wait 100 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @1 :2 0001: wait 100 ms 00D6: if and 00E1: player 0 pressed_key 10 0248: model #MANANA available 0248: model #rctiger available 004D: jump_if_false @1 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 4.0 4.0 9.0 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 7.0 7.0 3.0 00A5: 0@ = create_car #rctiger at 4@ 5@ 6@ 00A5: 1@ = create_car #MANANA at 7@ 8@ 9@ 066B: 20@ = attach_particle "CAMFLASH" to_car 0@ with_offset -1.69 3.607 -0.271 flag 1 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 1@ driverseat WAIT 100 MS 0715: put_player $PLAYER_CHAR in_RC_mode_in_car 0@ :Label00010C 0001: wait 100 ms 00D6: if 0241: player $PLAYER_CHAR in_remote_mode 004D: jump_if_false @Label00010C 03A2: set_car 0@ action 0 04D6: enable_RC_car_detonation 0 // or opcode 048A 048A: set_RC_car_detonation 0 // or opcode 04D6 :die wait 100 if or 0118: actor $PLAYER_ACTOR dead 04AD: actor $PLAYER_ACTOR in_water 0119: car 0@ wrecked 0119: car 1@ wrecked else_jump @exit car.RemoveReferences(0@) car.RemoveReferences(1@) 04DB: exit_RC_mode // on foot version jump @0 :exit wait 100 if 00E1: player 0 pressed_key 15 else_jump @fire 04DB: exit_RC_mode jump @0 :fire wait 100 if 00E1: key_pressed 0 17 else_jump @die 0407: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_car 0@ with_offset 4.337 0.566 4.657 wait 100 020C: create_explosion_with_radius 10 at 11@ 12@ 13@ jump @die
дело в том что танк стоит почему то на месте и никуда не едет .жмешь вперед
а слышишь звук работающего мотора ,ни вперед ни назад ,никуда не едет, а всё остальное работает(я про функцию выстрела и выхода из машинки по нажатию f или enter)
Будь те добры ,Помогите.
и т.е когда я загружу сохранение поток начнёт свое выполнение с команды
jump @RAIN
я правильно понял ?
да кстати скажите плиз
опкод 0A95 совсем завершает поток или нет
возможны ли такие действия
<код> 0A95: enable_thread_saving jump @RAIN :RAIN
Кто-нибудь знает, почему мой фотоаппарат всегда пьяный?
или у тебя стоит какой нибудь скрипт либо игра пиратская .Да и этот вопрос как то не очень в тему подходит
Как работать с командой Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, число)
а почему бы ни попробывать эфект тряски камеры (0003: shake_camera 40 )к примеру если выставить большое значение там как раз начнётся какоето смазывание камеры хоть и не очень сильное
мг только где он у тебя на твоем островке в средине моря ходить будет ?:)
Спасибо .Вопрос : какому числовому значению равны жизни машины ,когда она загорается?
СПАСИБО .Действительно ,я записал это опкод перед самой проверкой и всё заработало
А маркер существует ,это я просто приблизительно структуру моего кода передал и меня очень теперь интересует ,если игра вращает кости игрока ,то как ?То что это поток в майне абсолютно ИСКЛЮЧЕННО ,так как всё это можно делать даже в самом УРЕЗАННОМ майне.
ВОПРОС: ЕСТЬ ЛИ АНАЛОГ КОМАНДЫ ИГРОК НЕ УБИТ И НЕ АРЕСТОВАН
или может есть хотябы отдельная проверка игрок не убит ?
при движении актёра части тела перемещаются - значит управлять ими можно.
а это разве всего лишь не действие анимации (на кости игрока),что они даже "перемещаются"
Да и насчёт проверки времени ... У меня так ничего не получилось вот приблизительный код проверки который я написал следуя вашим инструкциям
{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: 00BF: 19@ = current_time_hours, 25@ = current_time_minutes jump @start :NONAME_21 00BC: show_text_highpriority GXT 'M_FAIL' time 3000 flag 1 jump @rem :start wait 100 if and 00E1: player 0 pressed_key 10 else_jump @start :then wait 0 if or 19@ > 22 19@ < 5 004D: jump_if_false @NONAME_21 0164: disable_marker 30@ 00BC: show_text_highpriority GXT 'M_PASSS' time 3000 flag 1 :rem wait 100 jump @start
но и он не пашет ,условие всегда принимается за ложное .Может кто знает что всё же не то
да там в самом начале скрипта всё прировнял, но я никак понять не могу. Почему не срабатывает ???я до 23 после 4 тестировал но текст один появляется ,условие почему то остается ложным, всегда ложным .=( помогите а то эта часть скрипта необходима как воздух .
спасибо но вот ПРОВЕРКА НА ВРЕМЯ НЕ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ЗАМЕНИЛ ВСЁ НО ВЫВОДИТСЯ всегда один и тот же текст
ну вот низкоуровневая проверка
NONAME_21 00BC: show_text_highpriority GXT 'www' time 3000 flag 1 jump @rem if or// проверяйте отсюда 19@ > 22 19@ < 5 004D: jump_if_false @NONAME_21 0164: disable_marker 30@ 00BC: show_text_highpriority GXT 'eee' time 3000 flag 1 :rem
но тут то вроде всё исправленно .Так в чём же дело?
Хух я уже всё перепробывал но не получается (нужна именно низкоуровневая проверка)
и ещё нужна ваша помощь проверка на время не работает
NONAME_21 00BC: show_text_highpriority GXT 'www' time 3000 flag 1 jump @rem if and// проверяйте отсюда 19@ > 22 19@ < 5 004D: jump_if_false @NONAME_21 0164: disable_marker 30@ 00BC: show_text_highpriority GXT 'eee' time 3000 flag 1 :rem
нужно чтобы в этот отрезок времени показывался текст 'eee'но если условие ложно то покажется другой
проблема в том ,что условие никогда не становится правдивым и всё время показывается текст 'www'
2 можно ли во внешнем скрипте использовать проверку 0112: wasted_or_busted // mission only -вот этот коментарий смущает
3 Джетпак не является выбранным оружием
наверное нет знаю я опкод который выбирает игроку интерьер если написать только его (без активации интерьера )то можно всего cj сделать невидимкой а насчёт отдельных элементов тела незнаю
кстати я тут задавал вопрос как заставить актёра вести себя трусливо так вот данный опкод не срабатывает (ну приручил поведение я правильно)актёр снова начинает садится в машину (когда я его оттуда вытаскиваю)и причём начинает не ехать а оказывается в серидине машины и начинает идти .это ужасный баг и мне нужно как нибудь его исправить ну к примеру заставить его бежать в панике.ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА .
о пришла в голову идея поставить событие (да а такое кстати можно в хелпе вроде только как сделать проверку)
напишите плиз простой пример загрузки ,проигрыша и выгрузки мп3 из внешней директории (ну из папки клео)сам пытался но ничего не получилось.
да кто его знает . Да и насчет гта4 не запускается я тебе искренне сочувствую (как же иначе устанавливается то она не пол часа:))
@Voron295 - мне нужно проверить
если сейчас период времени с11 вечера до 4 часов если ложь то прыгаем куда то там
а то что сказал ты мне вроде не подходит (даже незнаю получится ли у меня проверка которая мне нужна если во втором варианте поставить не if or a if and)
А будьте добры ... Расскажите кто нибудь что за saveall.
у меня вопрос как сделать правильно проверку игровое время больше 23:00 но не меньше 4:00
я попытался сделать так
00D6: if and 0029: 19@ >= 23 0029: 25@ >= 1 8019: not 19@ > 4 0029: 25@ >= 1 004D: jump_if_false @NONAME_21
MB116, поддерживаю. тоже хотел бы увидеть мейн с другорядными скриптами (типа магазины, бары, миссии такси, полиции) т.е. без сюжетных миссий.
а самим слабо выделить все миссии и нажать кнопку del(удалить:))
почитай статью типы зон в хелпе там есть как раз описание опкода которым можно создать зону(ну какие пешеходы будут ходить ,машины ездить и т.д)да и этим не обойтись поскольку машины должны ездить по дорогам а пешеходы ходить по тратуарам ,но ведь когда они ходят то ходят или едут по определённым путям а на месте моря их нет .так что нужно прописать новые пути правда где они находятся я не знаю (ну в папке path вроде только однаразовые типа как на миссиях летают самолёты или едут машины)
ах да мне так никто и не ответил 1.Eсть ли проверка на соприкосновение объекта с машиной . 2. Может быть существует проверка :машина 4@ не является байком ну или определенной моделью ?