#1 Re: Серия GTA » Grand Theft Auto V » 19-04-2015 18:55

НикИТОС wrote:
SHooZ wrote:

Народ, кто-то разбирал архивы с локализациями?

Украинскую локализацию уже делают здесь.

Знаю, как раз из этого форума. Просто не уверен в обратной совместимости GXT2 консолей и ПК

#2 Re: Серия GTA » Grand Theft Auto V » 19-04-2015 10:44

Народ, кто-то разбирал архивы с локализациями?

#3 Re: Беседка » Где Listener » 21-02-2015 22:33

reute70 wrote:

И кстати, где Листенер ?

Меня терзают смутные сомненья, что майдаун затронул его (среди технарей, к сожалению, много либералов - как в России, так и на Украине)

Причем тут политика?

system wrote:

Last post 17-09-2014 21:24

Последний пост на ЖЖ - 1 января этого года. И никакой политики

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 18-01-2015 11:44

Vital wrote:

Снова я со своими вопросами smile
1) Можно ли отключить звук (оповещение в виде постоянного писка) приближения вражеской ракеты с теплонаведением, который проигрывается в транспорте?

2) Есть ли возможность отключить стрельбу ракетами у самолёта Rustler после применения опкода атаки игрока? То есть после опкода 08А2 самолёт, не имеющий ракет, стреляет как из пулемёта, так и ракетами, что нелогично. Пробовал другой опкод с аналогичным действием, но результат тот же.

Заранее спасибо!

2) Как вариант прочесовать пулл снарядов (0xC891A8) ловить там те, что выпущинные твоим Rustler и выгружать их.

#6 Re: Sanny Builder и CLEO » глюки и ошибки в Sanny Builder » 21-09-2014 17:23

Sanya1990 wrote:

Здравствуйте у меня при пролиставонии кейвордов: Actor и других выдаёт вот эту ошибку:
https://pp.vk.me/c622419/v622419994/282 … v-CATs.jpg
Надеюсь вы это исправите?

напиши в багтрэкер http://bugs.sannybuilder.com/

#7 Re: Вопросы по скриптингу » [ASI] » 17-09-2014 21:43

Asi-скрипты это те же dll-ки, только с другим разрешением. Пишутся на Delphi и C++

http://ru-script.3dn.ru/forum/6-89-1
http://ru-script.3dn.ru/publ/uroki_skri … bliotek/18

#8 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 09-09-2014 20:20

Shag wrote:

ZeroTen, спасибо конечно, но надеюсь DK22Pac сможет превратить это wow в один опкод...

Это и не нужно совать в Клео, ибо данный код - отличный пример использования функции с длл'ки.
В WinAPI есть прекрасные нативные функции для работы с ини файлами - это GetPrivateProfileString и WritePrivateProfileString. Добавить их в КЛЕО  с помощью с++ очень просто

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-09-2014 08:46

Dimoman wrote:
SHooZ wrote:
Dimoman wrote:

Подскажите плиз как отключить отображение иконок оружия в HUD, а не весь HUD?

Можно занопить функцию, которая рисует эти иконки. Ёё адресс - 0x58D7D0.

Спасибо.  Только что значит "занопить"?

Как убрать прицел после определенного условия?

Занопить - это, грубо говоря, затереть. Т.е. игра прыгает на функцию, которая рисует иконку, но эта функция чистая - состоит из нопов(нулей) ничего не делает. По этому иконки нет.  Код нопа - 0х90
Пример:

{$CLEO}
0000:
while true
   wait 0
   if 0ab0: 9
   then
        0A8C: write_memory 0x58D7D0 size 450 value 0x90 virtual_protect 1
    end
end // while

Если честно, этот способ не совсем коректный, т.к. он затирает функцию, а нужно затереть её вызов. Но его адреса я, увы, не нашел  hmm

Насчет прицела все надо делать аналогично: нашёл вызов, затер его когда тебе надо и возобновил, когда не надо.

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-08-2014 17:45

Dimoman wrote:

Подскажите плиз как отключить отображение иконок оружия в HUD, а не весь HUD?

Можно занопить функцию, которая рисует эти иконки. Ёё адресс - 0x58D7D0.

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите » 16-08-2014 17:09

возможно у тебя ехе'шник версии 1.01

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Как раскриптовать CLEO скрипт? Если он закриптован » 06-07-2014 16:27

what? crazy

Если ты о декомпиляции - нажми F5 и выбери нужный тебе файл

#13 Re: Программы для GTA » Скриптинг в GTA V - миф или рельность? » 13-06-2014 21:52

НикИТОС wrote:
SHooZ wrote:

она ещё не вышла, рано говорить

Зато с момента выхода версий для Xbox 360 и PlayStation 3 почти год прошёл.

Пока жив Янукович моддинг СА, а именно скриптинг, никто серьезно браться за 5 не будет. Я думаю, что будет ситуация аналогичная с ГТА 4

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите » 15-05-2014 16:56

roman14104 wrote:

http://rghost.ru/55159907
можете на примере этого скрипта сделать?

Да он и так написан на этом принципе. Только это не исходник, поэтому код выглядит подругому.

// This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 06.11.2008
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 
04ED: load_animation "BEACH" 
04EE:   animation "BEACH" loaded 
04ED: load_animation "PAULNMAC" 
04EE:   animation "PAULNMAC" loaded 
04ED: load_animation "MISC" 
04EE:   animation "MISC" loaded 
04ED: load_animation "DANCING" 
04EE:   animation "DANCING" loaded 
04ED: load_animation "BENCHPRESS" 
04EE:   animation "BENCHPRESS" loaded 
04ED: load_animation "RIOT" 
04EE:   animation "RIOT" loaded 
04ED: load_animation "RAPPING" 
04EE:   animation "RAPPING" loaded 
04ED: load_animation "STRIP" 
04EE:   animation "STRIP" loaded 
04ED: load_animation "KISSING" 
04EE:   animation "KISSING" loaded 
04ED: load_animation "POLICE" 
04EE:   animation "POLICE" loaded 
04ED: load_animation "GHANDS" 
04EE:   animation "GHANDS" loaded 
04ED: load_animation "OTB" 
04EE:   animation "OTB" loaded 
04ED: load_animation "PARK" 
04EE:   animation "PARK" loaded 
04ED: load_animation "SHOP" 
04EE:   animation "SHOP" loaded 
04ED: load_animation "BSKTBALL" 
04EE:   animation "BSKTBALL" loaded 
04ED: load_animation "CAMERA" 
04EE:   animation "CAMERA" loaded 
04ED: load_animation "CAR" 
04EE:   animation "CAR" loaded 
04ED: load_animation "GFUNK" 
04EE:   animation "GFUNK" loaded 
04ED: load_animation "MEDIC" 
04EE:   animation "MEDIC" loaded 
04ED: load_animation "SWEET" 
04EE:   animation "SWEET" loaded 
04ED: load_animation "ON_LOOKERS" 
04EE:   animation "ON_LOOKERS" loaded 
04ED: load_animation "FOOD" 
04EE:   animation "FOOD" loaded 

:NONAME_430
wait 0 
if 
0ADC:    test_cheat "PARKOUR" 
else_jump @NONAME_430 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_485 

:NONAME_485
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 49 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_595 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PARKSIT_W_LOOP" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_485 

:NONAME_595
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 50 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_802 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0615: define_AS_pack_begin $ACTSEQ 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "WANK_IN" IFP_file "PAULNMAC" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "WANK_LOOP" IFP_file "PAULNMAC" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "WANK_OUT" IFP_file "PAULNMAC" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
0616: define_AS_pack_end $ACTSEQ 
0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack $ACTSEQ 
061B: remove_references_to_AS_pack $ACTSEQ 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_595 

:NONAME_802
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 51 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_906 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BITCHSLAP" IFP_file "MISC" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_802 

:NONAME_906
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 52 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1014 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DANCE_LOOP" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_906 

:NONAME_1014
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 53 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1131 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "GYM_BP_CELEBRATE" IFP_file "BENCHPRESS" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1014 

:NONAME_1131
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 54 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1233 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "HIT_WALK" IFP_file "PED" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1131 

:NONAME_1233
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 55 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1337 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "RIOT_FUKU" IFP_file "RIOT" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1233 

:NONAME_1337
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 56 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1442 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "RIOT_ANGRY" IFP_file "RIOT" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1337 

:NONAME_1442
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 57 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1548 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "LAUGH_01" IFP_file "RAPPING" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1442 

:NONAME_1548
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 90 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1653 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DANCE_G12" IFP_file "GFUNK" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1548 

:NONAME_1653
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 88 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1757 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "WALK_DRUNK" IFP_file "PED" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1653 

:NONAME_1757
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 67 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1869 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "GRLFRD_KISS_03" IFP_file "KISSING" 4.0 loop 0 0 0 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1757 

:NONAME_1869
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 86 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_1979 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SCRATCHBALLS_01" IFP_file "MISC" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1869 

:NONAME_1979
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 66 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2084 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BD_CLAP" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_1979 

:NONAME_2084
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 78 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2187 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "ROB_LOOP_THREAT" IFP_file "SHOP" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_2084 

:NONAME_2187
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 77 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2293 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DOOR_KICK" IFP_file "POLICE" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_2187 

:NONAME_2293
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 188 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2400 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "FALL_SKYDIVE" IFP_file "PED" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_2293 

:NONAME_2400
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 190 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2676 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0615: define_AS_pack_begin $ACTSEQ 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "RHGSIGN1" IFP_file "GHANDS" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "RHGSIGN2" IFP_file "GHANDS" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "RHGSIGN3" IFP_file "GHANDS" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "RHGSIGN4" IFP_file "GHANDS" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "RHGSIGN5" IFP_file "GHANDS" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
0616: define_AS_pack_end $ACTSEQ 
0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack $ACTSEQ 
061B: remove_references_to_AS_pack $ACTSEQ 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_2400 

:NONAME_2676
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 191 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2784 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "WTCHRACE_LOSE" IFP_file "OTB" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_2676 

:NONAME_2784
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 81 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2891 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SEAT_TALK_01" IFP_file "MISC" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_2784 

:NONAME_2891
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 69 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3095 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0615: define_AS_pack_begin $ACTSEQ 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "TAI_CHI_IN" IFP_file "PARK" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "TAI_CHI_LOOP" IFP_file "PARK" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
0605: actor -1 perform_animation_sequence "TAI_CHI_OUT" IFP_file "PARK" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
0616: define_AS_pack_end $ACTSEQ 
0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack $ACTSEQ 
061B: remove_references_to_AS_pack $ACTSEQ 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_2891 

:NONAME_3095
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 82 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3198 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "ARRESTGUN" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3095 

:NONAME_3198
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 84 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3297 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "COWER" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3198 

:NONAME_3297
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 85 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3398 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "HANDSUP" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3297 

:NONAME_3398
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 89 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3505 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "KO_SHOT_FRONT" IFP_file "PED" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3398 

:NONAME_3505
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 221 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3612 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "STR_LOOP_C" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3505 

:NONAME_3612
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 219 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3719 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "WTCHRACE_WIN" IFP_file "OTB" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3612 

:NONAME_3719
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 189 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3827 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "HIKER_POSE_L" IFP_file "MISC" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3719 

:NONAME_3827
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 187 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_3933 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "HIKER_POSE" IFP_file "MISC" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3827 

:NONAME_3933
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 73 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4036 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "STRIP_D" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_3933 

:NONAME_4036
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 79 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4142 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PUN_HOLLER" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4036 

:NONAME_4142
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 80 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4246 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SMOKE_RYD" IFP_file "SHOP" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4142 

:NONAME_4246
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 70 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4359 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BBALL_DEF_LOOP" IFP_file "BSKTBALL" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4246 

:NONAME_4359
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 71 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4470 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "POINTUP_IN" IFP_file "ON_LOOKERS" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4359 

:NONAME_4470
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 72 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4579 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "CAMSTND_CMON" IFP_file "CAMERA" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4470 

:NONAME_4579
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 74 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4682 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "FLAG_DROP" IFP_file "CAR" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4579 

:NONAME_4682
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 75 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4787 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "GFWAVE2" IFP_file "KISSING" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4682 

:NONAME_4787
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 76 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4886 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "CPR" IFP_file "MEDIC" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4787 

:NONAME_4886
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 186 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4996 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "COPTRAF_STOP" IFP_file "POLICE" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4886 

:NONAME_4996
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 222 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_5107 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SWEET_ASS_SLAP" IFP_file "SWEET" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_4996 

:NONAME_5107
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 192 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_5214 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "EAT_VOMIT_P" IFP_file "FOOD" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_5107 

:NONAME_5214
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 113 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_5321 
06AB: set_actor $PLAYER_ACTOR all_weapons_hidden 1 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SHAKE_CARSH" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 0 1 1 0 time -1 // versionA 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_5214 

:NONAME_5321
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 18 
0AB0:   key_pressed 48 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_5402 
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 
00BC: show_text_highpriority GXT 'OFF' time 2500 flag 1 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_5321 

:NONAME_5402
wait 0 
if 
0ADC:    test_cheat "PARKOUR" 
else_jump @NONAME_485 
wait 300 
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 
jump @NONAME_5402 

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите » 14-05-2014 18:29

while true
    wait 0
    if 
        0ADC:   test_cheat "CHEAT"
    then
        {
        
        
        твой скрипт...
        
        
        
        }
        if
            0ADC:   test_cheat "CHEAT"
        then
            {
                завершение работы твого скрипта (удаления моделей, востановления значений памяти и тд)
            }
        end
    end
end

If

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите » 11-03-2014 18:16

JIEXAH949 wrote:

Почему то он не работает так как нужно

а что не так?

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите » 09-03-2014 20:54

Не тестил, но думаю, что будет работать: crazy

{$CLEO}
0000:
const
Car = 3@
PrevDriver = 4@
end
while true
    wait 0
    if
        0AB0:   key_pressed 105
    then
        04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
        if
            0AE2: Car = random_vehicle_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 10.0 find_next 1 pass_wrecked 1   
        then
            if and
                not 1@ == FALSE
                Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,Car)
            then
                046C: PrevDriver = car Car driver
                0362: remove_actor PrevDriver from_car_and_place_at  0 0 0 
                072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car Car driverseat
            end
        end
    end
end
0A93: 

#20 Re: Вопросы по скриптингу » FOV в GTA San Andreas » 01-02-2014 22:47

{$CLEO}
0000:
 0@ = 70.0
while true
    // здесь должна быть проверка на то что актер целится или фотографирует 
    0922: set_camera_zoom_in_factor 0@ out_factor 0@ timelimit 1000 mode 1 
end

как-то так

#21 Re: Вопросы по скриптингу » [HELP] Перезагрузка Скрипта » 21-12-2013 22:25

angleblue63 wrote:

Возможно ли создать скрипт, чтобы радио при выходе из машины не выключалось, а было как в gta 4, становилось тише только на определенном расстоянии не было его слышно совсем?

DK22 такой уже написал

#22 Re: GTA Modding » How to lock script » 14-10-2013 13:03

it's a secret crazy
but U can look here

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-08-2013 16:41

Voron295 wrote:

@Yoda, что за "дженерик", я что-то не понял?

GENERIC текстуры путь к которым прописан в default.dat

#TEXDICTION MODELS\GENERIC.TXD

.
Используются только в мапинге

#24 Re: Серия GTA » Grand Theft Auto V » 28-08-2013 11:55

НикИТОС wrote:
SHooZ wrote:

мне тоже кажется что это банальный пиар

ЛОЛШТО? Это было бы тоже самое, если бы ради пиара Михалков раздавал бы диски со своими фильмами на горбушке

Ну а сам подумай:
Игра полностью защищена от запуска - т.е. они не теряют денег из-за пиратских копий до релиза (как было с фар краем). Кракеры смогли вытащить только музыку и видео, а это огромный ажиотаж на пустом месте, который только заставит купить игру. С другой стороны они абсолютно не виновны - мол это всё Сони. А я сомневаюсь, что такая компания как Сони могла "нечаяно" не заметить что они выложили GTA V на почти свободное скачивание.
Так-что ИМХО это простой пиар, а в образе может быть и не полная GTA=)

#25 Re: Серия GTA » Grand Theft Auto V » 26-08-2013 10:50

мне тоже кажется что это банальный пиар

Board footer

Powered by FluxBB