#1 Вопросы по скриптингу » Как узнать макс. скорость каждого транспорта? » 24-05-2014 18:15

RitrS
Replies: 1

Здравствуйте, может кто знает как узнать макс. скорость каждого транспорта? Очень нужно.

#2 Re: Работа с памятью, EXE » Расширение лимитов игры » 21-02-2014 12:02

Alexey1999 wrote:

Здравствуйте всем, видел много программ, да и готовых gta_sa.exe, где якобы бесконечный лимит моделей, коллизий, текстур, файлов и т.д... Но на деле ничего не выходит, как и раньше можно было добавить лишь 3 объекта с коллизией в игру. Помню качнул программу SA Limit Adjuster и получилось расширить лимит самому до 17 объектов со своими коллизиями. Но хотелось бы все таки побольше лимит, моделей так 50 со своими коллизиями. Как это сделать?

это не возможно.(бесконечный лимит) а в принципе увеличить можно. wink

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-02-2014 12:00

Flame wrote:

Привет всем. http://www.sendspace.com/file/32l229 - это скрипт для GTA SA, который позволяет менять модель героя на одного из прохожих (активация: набрать model, дальше: y и n).

У меня странная просьба к тем, кто занимается скриптами. Продиктована любопытством.) Возможно, кто-то мог бы посмотреть скрипт? Хочется кое-что для себя прояснить.

Я уверен, что при смене пешеходов, и ТОЛЬКО при условии, что в архиве gta3.img много тяжелых текстур и он много весит - происходит вылет при смене педов и после конкретного педа. Вопрос - каким образом объекты, абсолютно не связанные с пешеходами, влияют на то, что происходит вылет при смене педов?

В принципе думаю вылетает из за того что модель модели которую использует игрок, после смены на другую остается в памяти. Это чисто мое предположение.

#4 Re: Вопросы по скриптингу » медик » 21-02-2014 11:59

''можна скриптом заставить определенного актера заставить лечить другого педа''

в принципе можно. но зачем? как это будет работать?

#5 Re: Работа с памятью, EXE » ФункцииSA EXE 1.0 » 30-12-2013 09:08

DK22Pac wrote:

Переписывай интерфейс меню и используй smile
Не все функции, которые ты можешь найти, можно корректно использовать в CLEO-скриптах.

Мне бы найти проверку что игрок в меню? Ну нажал ESC или игрок только зашел в игру. Ну это наверное по другому надо сделать, без cleo

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-12-2013 19:29

Voron295 wrote:
RitrS wrote:
DK22Pac wrote:

Получить структ педа, добавить смещение, прочитать структ убийцы (4 байта). Сверить структ убийцы со структом игрока.

ввиде кода пример можешь?

Если у тебя есть хэндл убитого педа, то вот:

// Предположим, что хэндл убитого педа записан в 0@
0A96: 1@ = actor 0@ struct
0A96: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
1@ += 0x764
0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
if
003B:   2@ == 3@  // Сравниваем указатели
then
// Тут твой код, если имено игрок убил педа
end

спасибо

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-12-2013 11:56

DK22Pac wrote:

Получить структ педа, добавить смещение, прочитать структ убийцы (4 байта). Сверить структ убийцы со структом игрока.

ввиде кода пример можешь?

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-12-2013 18:23

DK22Pac wrote:

Узнать, мёртв ли актёр, дальше

CPed +0x764 m_pLastEntityDamaged // CPed *

Сверить со структом игрока.

Сразу записать любого актера в перемененную. Потом проверить мертв ли он? А дальше можно по подробнее?

#9 Re: Работа с памятью, EXE » ФункцииSA EXE 1.0 » 26-12-2013 18:22

Seemann wrote:

@RitrS - это процедура показа экрана выхода с вопросом да/нет, а не самого выхода из игры

Ага.. ну а вообще как использовать?

#10 Работа с памятью, EXE » ФункцииSA EXE 1.0 » 23-12-2013 20:47

RitrS
Replies: 10

Здравствуйте. Есть такой вопрос. Нашел такой адрес:

0057d860	108	$CMenu__quitGame

Я так понял что этот адрес отвечает за выход из игры. Как мне его можно реализовать в скрипте? До пустим по нажатию клавиши он используется.

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-12-2013 20:40

Здравствуйте. Хотелось бы узнать есть ли проверка на то что игрок убил актера? Причем желательно что бы не определялся ближайший актер и проверялся его статус(мертв или нет) а что он был убит именно от рук нашего любимого CJ.

#12 Работа с памятью, EXE » Функция или что.. » 17-11-2013 12:46

RitrS
Replies: 0

Здравствуйте. Короче такой вопрос. Все знают такую штуку как DYOM. Вот там есть сожранение миссии. Запись в файл. Как иожно вызвать эту процедуру или функции в клео. Тоесть нажал - сохранено и не нужно открывать меню и т.д

#13 Вопросы по скриптингу » Прицел в игре. Смена текстуры прицела. » 16-11-2013 16:38

RitrS
Replies: 0

Здравствуйте. Есть такой вопросик. Можно как то изменять текстуру прицела в игре? До пустим у меня будет две текстуры в txd архиве. Я хотел что бы была возможность переключать их. Каким образом можно это сделать?

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Как получить уровень розыска в SA:MP » 10-11-2013 18:39

По идее возможно. Просто рисуешь на экране число которое равно твоем розыску. Перед этим в переменную нужно записать текущий розыск.

#16 Re: Беседка » Остались люди играющие в SA? Скриптинг жив или мёртв? » 30-10-2013 14:00

Игра хорошая. Очень гибкая для моддинга. С каждым годом что то новое и новое. Я до сих пор играю и мне нравится.

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-10-2013 09:31

Так. Понял. Но от каждого оружия разный урон.

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 11-10-2013 19:21

Ну так мне кто то подскажет что мне делать с ХП?

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-10-2013 09:17

Voron295 wrote:
RitrS wrote:

а что на счет урона? Как мне его записать в @? Мне нужен урон от кулаков, от оружия и урон получаемый игроком.

Разве что отслеживанием кол-ва ХП. Других вариантов не вижу.

а можешь поподробней?

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 08-10-2013 13:44

а что на счет урона? Как мне его записать в @? Мне нужен урон от кулаков, от оружия и урон получаемый игроком.

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-10-2013 18:38

Кто подскажет как можно записать в @ урон? Например урон от рук и принимаем урон игроком.

и какие цвета можно использовать и их номера:

0169: set_fade_color 0 0 0

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-10-2013 12:33

А как на счет собейта? Там ведь замедление возможно.

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-10-2013 19:35

Voron295 wrote:
RitrS wrote:

Как сделать что бы скрипт работал в сампе?

А что у тебя за скрипт?

да замедление времени.
В сингле работает а в сампе нет. Что то посоветуешь?

#25 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-09-2013 18:16

Как сделать что бы скрипт работал в сампе?

Board footer

Powered by FluxBB