You are not logged in.
Здравствуйте, может кто знает как узнать макс. скорость каждого транспорта? Очень нужно.
Здравствуйте всем, видел много программ, да и готовых gta_sa.exe, где якобы бесконечный лимит моделей, коллизий, текстур, файлов и т.д... Но на деле ничего не выходит, как и раньше можно было добавить лишь 3 объекта с коллизией в игру. Помню качнул программу SA Limit Adjuster и получилось расширить лимит самому до 17 объектов со своими коллизиями. Но хотелось бы все таки побольше лимит, моделей так 50 со своими коллизиями. Как это сделать?
это не возможно.(бесконечный лимит) а в принципе увеличить можно.
Привет всем. http://www.sendspace.com/file/32l229 - это скрипт для GTA SA, который позволяет менять модель героя на одного из прохожих (активация: набрать model, дальше: y и n).
У меня странная просьба к тем, кто занимается скриптами. Продиктована любопытством.) Возможно, кто-то мог бы посмотреть скрипт? Хочется кое-что для себя прояснить.
Я уверен, что при смене пешеходов, и ТОЛЬКО при условии, что в архиве gta3.img много тяжелых текстур и он много весит - происходит вылет при смене педов и после конкретного педа. Вопрос - каким образом объекты, абсолютно не связанные с пешеходами, влияют на то, что происходит вылет при смене педов?
В принципе думаю вылетает из за того что модель модели которую использует игрок, после смены на другую остается в памяти. Это чисто мое предположение.
''можна скриптом заставить определенного актера заставить лечить другого педа''
в принципе можно. но зачем? как это будет работать?
Переписывай интерфейс меню и используй
Не все функции, которые ты можешь найти, можно корректно использовать в CLEO-скриптах.
Мне бы найти проверку что игрок в меню? Ну нажал ESC или игрок только зашел в игру. Ну это наверное по другому надо сделать, без cleo
RitrS wrote:DK22Pac wrote:Получить структ педа, добавить смещение, прочитать структ убийцы (4 байта). Сверить структ убийцы со структом игрока.
ввиде кода пример можешь?
Если у тебя есть хэндл убитого педа, то вот:
// Предположим, что хэндл убитого педа записан в 0@ 0A96: 1@ = actor 0@ struct 0A96: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 1@ += 0x764 0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 if 003B: 2@ == 3@ // Сравниваем указатели then // Тут твой код, если имено игрок убил педа end
спасибо
Получить структ педа, добавить смещение, прочитать структ убийцы (4 байта). Сверить структ убийцы со структом игрока.
ввиде кода пример можешь?
Узнать, мёртв ли актёр, дальше
CPed +0x764 m_pLastEntityDamaged // CPed *Сверить со структом игрока.
Сразу записать любого актера в перемененную. Потом проверить мертв ли он? А дальше можно по подробнее?
@RitrS - это процедура показа экрана выхода с вопросом да/нет, а не самого выхода из игры
Ага.. ну а вообще как использовать?
Здравствуйте. Есть такой вопрос. Нашел такой адрес:
0057d860 108 $CMenu__quitGame
Я так понял что этот адрес отвечает за выход из игры. Как мне его можно реализовать в скрипте? До пустим по нажатию клавиши он используется.
Здравствуйте. Хотелось бы узнать есть ли проверка на то что игрок убил актера? Причем желательно что бы не определялся ближайший актер и проверялся его статус(мертв или нет) а что он был убит именно от рук нашего любимого CJ.
Здравствуйте. Короче такой вопрос. Все знают такую штуку как DYOM. Вот там есть сожранение миссии. Запись в файл. Как иожно вызвать эту процедуру или функции в клео. Тоесть нажал - сохранено и не нужно открывать меню и т.д
Здравствуйте. Есть такой вопросик. Можно как то изменять текстуру прицела в игре? До пустим у меня будет две текстуры в txd архиве. Я хотел что бы была возможность переключать их. Каким образом можно это сделать?
По идее возможно. Просто рисуешь на экране число которое равно твоем розыску. Перед этим в переменную нужно записать текущий розыск.
Поищи PowerScriptHelper от wmysterio.
Игра хорошая. Очень гибкая для моддинга. С каждым годом что то новое и новое. Я до сих пор играю и мне нравится.
поищи учебнички разные
Так. Понял. Но от каждого оружия разный урон.
Ну так мне кто то подскажет что мне делать с ХП?
RitrS wrote:а что на счет урона? Как мне его записать в @? Мне нужен урон от кулаков, от оружия и урон получаемый игроком.
Разве что отслеживанием кол-ва ХП. Других вариантов не вижу.
а можешь поподробней?
а что на счет урона? Как мне его записать в @? Мне нужен урон от кулаков, от оружия и урон получаемый игроком.
Кто подскажет как можно записать в @ урон? Например урон от рук и принимаем урон игроком.
и какие цвета можно использовать и их номера:
0169: set_fade_color 0 0 0
А как на счет собейта? Там ведь замедление возможно.
RitrS wrote:Как сделать что бы скрипт работал в сампе?
А что у тебя за скрипт?
да замедление времени.
В сингле работает а в сампе нет. Что то посоветуешь?
Как сделать что бы скрипт работал в сампе?