You are not logged in.
спустя 2 года)
wmysterio wrote:SanyaSFM wrote:А то он тупо переписывает существующую.
Есть урок по этой теме.
Отлично, я до ответа ещё нарвался на другой ваш урок, где описывались режимы открытия фала, но там я не нашёл, то с чем я ещё столкнулся, это: куча мала, то есть всё в одной строке.
Этот же урок, дал мне и на это ответ.
А вот допустим: мне не надо, чтобы трогались, строчки где, что типа этого вначале: "begin", и в конце, типа: "end".
Как заставить записывать данные, как бы по середине этого всего, например:
begin
данные которые нужно записать, без замены существующих
end
и без перезаписи строк где данные?
записать строку между других строк? Никак, только перезаписать строки целеком, сначала считываешь все строки в память, затем перезаписываешь уже в том порядке и количестве строк, каким нужно
Goldfish, можешь попробовать сейчас?
Да теперь работает, большое спасибо)
насчет цветов там был кастомный мод от энтузиастов на расширинную настройку цветов )
в данном случае моя настройка цветов, если кому над пишите скину)
Здравствуйте, пытаюсь связаться с админами gtamodding.ru, на сайте не работает загрузка новых изображений при создании новой вики страницы, можете исправить?
говнокод, который крашит игру - > проблема в коде - > исправляй
Интересно гляну код в иде как-нибудь..
Goldfish wrote:BalashovM,
1) перенос объектов скриптуется и вроде наруки положить можно любой объект, который прописан в IDE.
2) да, серия анимации, проще реализовать AS Pack опкодами.
Анимы из кат сцен могут находится в архиве с моделями катсцен.
3) точно должно настраиваться через файлы.
4) можно, путем подмены своим аудию в архивах музыки с помощью соответственной проги, которые все находятся в папке audio.
5) хз, но написать не так сложно.
6) тоже должно настраиваться через файлы. Это вроде называется стилем боя.Спасибо большое за ответ!
2) Точняк - мой косяк, невнимательно посмотрел, потом в архивах anim.img и cut.img нашел такие файлы анимаций, как sex.ifp, blowjobz.ifp (там, как оказалось, была неиспользованная в игре подробная анима отсоса барышней у ГГ прямо в машине, не хуже, чем в GTA 5)![]()
3) Среди текстовых файлов .DAT ничего такого не нашел, но продолжу искать. Просто кто-то уже упоминал, что вроде бы в EXE.
6) Аналогично 3-му пункту, ибо все педы вне помещений используют стандартный тип боя. Другие стили используют лишь бойцы в спортзалах.
Ну мжет конечно и так быть, покрайней мере копы через ексеешник устроены. А со стилем, то тут может какой-то флаг влиять на это или педтип
BalashovM,
1) перенос объектов скриптуется и вроде наруки положить можно любой объект, который прописан в IDE.
2) да, серия анимации, проще реализовать AS Pack опкодами.
Анимы из кат сцен могут находится в архиве с моделями катсцен.
3) точно должно настраиваться через файлы.
4) можно, путем подмены своим аудию в архивах музыки с помощью соответственной проги, которые все находятся в папке audio.
5) хз, но написать не так сложно.
6) тоже должно настраиваться через файлы. Это вроде называется стилем боя.
возможно у тебя новый скомпелированный скрипт меняет порядковый номер, например script[2].cs проверь
На какую кнопку жмешь для компиляции?
можно проверить держит ли гг оружие и жмет клавишу прицеливания
Вроде бы ввёл, но почему-то не работает. Может что-то не так написал?
0A8C: write_memory 0xB6F5F0 size 4 value 0@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 0@ += 0x544 size 4 value 1000 virtual_protect 0По идее максимальное значение здоровья должно увеличиться, но вместо этого я получаю замедление времени.
И ещё, как работает данный адрес памяти? На сайте с адресами написано, что данный адрес закрепляет погоду, но у меня после смены погоды, погода начинает приходить в изначальное состояние.
0xC81318
воттак примерно можно изменить значения здоровья.
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0@ += 0x544 0A8C: write_memory 0xB793E0 size 4 value 700.0 virtual_protect 0
Но я не помню точно как правильно настроить ГГ максимальные параметры. Вродебы через стату опкодами устанавливаются. Надо прост майн прошарить и глянуть.
Здравствуйте.
Появился вопрос насчёт адресов памяти:
Если адрес памяти на максимальное количество здоровья = 0xB793E0
То какой адрес памяти отвечает за максимальное количество брони?
Это статистка. Если хочешь изменить максимальное значение брони или здоровья, есть для этого специальный адрес (оффсет) в структуре любого актера
DK22Pac, спасибо, проверил, так и есть. Вопрос решен)
Здравствуйте, сори если не в той теме.
Интересует вопрос,
К примеру есть несколько моделей, к которой присвоен один и тот же мультиматериал, к примеру, в этом мультимате находится несколько десятков материалов с текстурами, но лишь по одному материалу используется каждой моделью.
Выходит если моделей, например, около 5 и каждая модель на всех своих полигонах имеет уникальный один ID, а всем моделям присвоен один и тот же мультимат, то на данном примере будет использоваться из всего мультимата 5 материалов каждой моделью, а остальные просто будут подвешены грузом?
Так вот может этот мультиматериал как-то влиять на производительность игры, размер памяти и т.п. ?
Себе я представляю это так, что игра грузит и обрабатывает каждый материал из мультимата модели и затем присваивает нужный полигонам. Это мое ИМХО с грубым объяснением.
Так ли это или хотябы частично? Могут ли неиспользуемые материалы в мультимате влиять на производительность?
Очень заинтересовал этот вопрос в плане производительности игры (gta sa).
Goldfish wrote:Если желаешь, можешь помочь дополнить эту бд опкодов)
Сейчас немного накидаю опкодов и куда их совать:
В /Актёр/Создание-определение актёра/Условие/00FF - проверяет находится ли актёр в координатах пешком
В /Актёр/Действие над актёром/Условие/0A0C - надет ли на актёра джетпак?
Если ещё найду - отпишусь, вот пока что все, что у меня в голове сохранились.
Кстати об ошибках:
опкоды 070D, 01DF, 0457 - имеет ошибку в переменной.
опкоды 0221, 06AF, 055D - написано про актёра, а в итоге действия идут с игроком.
также есть некоторые ошибки в описании опкодов по типу - "а базу тотемов по призыву дъявола смотрите тут >>>" и всё, стрелка никуда не ведёт, ничего не кликабельно, видел подобное кучу раз и только один из них был рабочим.Это вот так я бегло прошёлся по "БД/Актёр/"
Ого, не ожидал такой активной помощи)
Спасибо за внимательность.
У тебя есть страничка в вк?
Многа букав.
Панелей у тебя там не одна так и есть? А насчет погоды ты сам опкод 01B6: set_weather добавлял себе в код, смотри где поставил не там.
Нравится изучать опкоды?
Тоже иногда такое окно выскакивает.
+
0xBAB238 - [byte] Белый цвет (RGBA, 4 байта)
это не относится к прожекторам. Скорее всего этого ты не найдешь в инете и могут подсказать только продвинутые люди, разбирающиеся в памяти игры, такие как DK22Pac, Seemann
в режиме "turret" (стрельба от первого лица, прикрепленным к машине/объекту) камера управляется клавишами WASD и стрелками. маловероятно конечно, но можно это как то отключить?
странно, не разу не замечал