#1 Программы для GTA » .fxt » 08-04-2009 16:24

Vlad
Replies: 3

Программа для легкой работы с fxt файлами, заодно и переводит gxt.
link

#2 Вопросы по скриптингу » Вопрос о внешних скриптах » 27-03-2009 17:50

Vlad
Replies: 0

Вот такая проблема, захотел создать пару CLEO скриптов:
1. Тюнинг в любом месте
2.Чемодан=)
Я знаю как запускать внешние скрипты, но не все.
Вот в чем вопрос: Как запустить CARMOD или WARROBE(Шкаф), я пробывал, но не знаю какие параметры надо передавать в скрипт или их нельзя запустить в любом месте?=(

#3 Re: Вопросы по скриптингу » ПОМОГИТЕ ПО ТЮНЕНГУ » 27-03-2009 12:48

попробуй это

06ED: set_car 0@ paintjob 1@

где:
0@ - хэндл машины
1@ - винил(их всего 3 для каждой машины)

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Телепортация в машину » 27-03-2009 07:46

KOLLEGA wrote:

Вот cleo скрипт:

{$CLEO .cs}
0000:
:1
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 2@ closest_ped_to 1@
wait 250
if and
0256:   player $PLAYER_CHAR defined 
056E:   car 2@ defined 
0AB0:  key_pressed 0x9 //tab
jf @1
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 2@ driverseat 
jump @1

что до твоего скрпта,так он судя по всему предназначен для иных целей, откуда он?

Лучше было бы поставить проверку Player.defined в самом начале, т.к. ты береш ближайшую машину еще когда игрок не создался(У меня например так вылетает:cry:)
а так нет=)

{$CLEO .cs}
0000:
:1
wait 250
if
0256:   player $PLAYER_CHAR defined 
jf @1
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 2@ closest_ped_to 1@
if and
056E:   car 2@ defined 
0AB0:  key_pressed 0x9 //tab
jf @1
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 2@ driverseat 
jump @1

#5 Re: Модификации » Скрипт такси » 11-03-2009 16:11

Seemann wrote:

wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)

Вот кстати ты сказал, что только в мисиях, но спидометр вылетал, когда CJ умирает или его аристовывают в машине, после того, как я вставил проверку wasted_or_busted все стало норм.=)
Как ты это обьясниш?

#6 Re: Модификации » Скрипт такси » 09-03-2009 18:16

Seemann wrote:

wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)

А я и не знал=)

#7 Re: Модификации » Скрипт такси » 07-03-2009 17:27

Можно, как вариант, создать точки в тех местах, где начинаются междугородние шоссе. Тогда сначала такси выедет из города на эту точку, а потом уже по шоссе приедет в другой город. На шоссе значительно меньше препятствий, чем в городе.

Идея хорошая, можно будет проверить;-)
Забыл выложить ссылку на текст:blush: Извеняюсь:blush:

НАШЕЛ.

0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False

Нельзя выполнять действия над актером до того, как он уберет с руки телефон, тоесть надо поставить так:

Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1

Код поменял, еще добавил приятную камеру в салоне( ну может кому-то и не приятную=))

#8 Re: Модификации » Скрипт такси » 07-03-2009 16:39

Gyr
Скрипт таксиПорылся в старых скриптах. Короче ждать надо минимум секунду, лучше полторы

Я ставил задержку 3 секунды и не пошло

Den_spb
Скрипт такси уже есть, еще существует вариант где можно вызвать машину или вертолет.

Я знаю что есть, но хоьел сделать свой, потренироватся в скриптинге

У вертолета, конечно, есть преимущество - он "не тупит", т.к. в воздухе нет препятствий.

у вертолета будут проблемы с приземлением, а в воздухе много небоскребов=)

Думаю, что в варианте с автомобилем можно решить эту проблему - например создать на карте сеть ориентировочных точек. От точки к точке машина сможет проехать по любому маршруту.

Так можно было бы сделать, если бы такси ехало в уже готовые точки, а тут каждый раз точки разные, так как такси едет туда, куда покажеш на карте. И еще, машина тупит еще сильнее если игратся путями;-)(проверял много раз)

#9 Re: Модификации » Скрипт такси » 07-03-2009 15:10

А можете сделать так, чтобы тебя везла тача в которой сидишь, кнопки теже.

В смысле? Чтоб тебя машина без водителя везла?

Я понял в чем проблема: попробуй после 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 подождать немного (WAIT 500). У тебя актёр просто не успевает убрать телефон в карман. Блок :TAXI_11

Я попробывал, все равно телефон в руке, но спс за мысль=)

P.S.: А такси начинает тупить, когда точка назначение очень далеко (например GROOVE_STREET ==> Werdant Meadows), я прав?

Да. Ты прав, такси тупит когда путь далек:crazy:

#10 Re: Модификации » Скрипт такси » 07-03-2009 12:39

Gyr, если ты про

0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0

то он такой же, как и

0729: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR 0

тоесть телефон все равно не пропадает

#11 Модификации » Скрипт такси » 07-03-2009 09:25

Vlad
Replies: 14

Один из моих первых скриптов=)

{$CLEO .cs}

0000: NOP 

:TAXI
wait 0 
if
player.Defined($player_char)
jf @TAXI
if and
$ONMISSION == 0 // integer values
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0:   key_pressed 120 
jf @TAXI
077E: $ACTIVE_INTERIOR = active_interior 
if
0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0 
jf @TAXI 
if
010A:   player $PLAYER_CHAR money >= 10000 
jf @TAXI_6
25@ = 100 
26@ = 10000 
29@=0
0581: toggle_radar 0 
08D4: 9@ = create_panel_with_title 'TAXIST' position 29.0 170.0 width 300.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1
08DB: set_panel 9@ column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'TAXI' 'STRETCH' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'  
08D6: set_panel 9@ column 1 alignment 1 
08EE: set_panel 9@ column 1 row 1 text_1number GXT 'DOLLAR' number 25@
08EE: set_panel 9@ column 1 row 2 text_1number GXT 'DOLLAR' number 26@
090E: set_panel 9@ active_row 1
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 0 
09DB: set_panel 9@ column 0 width 230 
09DB: set_panel 9@ column 1 width 70

:TAXI_0
wait 0
if 
00E1: player 0 pressed_key 16
jf @TAXI_01
08D7: 28@ = panel 9@ active_row
0581: toggle_radar 1
player.Money($player_char)+=-100
gosub @TAXI_RESULT 

:TAXI_01
wait 0
if
00E1:   player 0 pressed_key 15         
jf @TAXI_0
0581: toggle_radar 1 
03E6: remove_text_box 
08DA: remove_panel 9@ 
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 
wait 1000 
jump @TAXI


:TAXI_RESULT
wait 0
if
 28@ == 1
jf @TAXI_RESULT_2
17@ = 420
19@=220
13@ = 0
18@ = 3
23@ =-1.5 
24@ = 0.5 
29@+=-100
jump @TAXI_03

:TAXI_RESULT_2
wait 0
if
 28@ == 2
jf @TAXI_RESULT_2
17@ = 409
19@=61
13@ = 2
18@ = 5
23@ =-2.5 
24@ =0.5 
29@+=-10000
jump @TAXI_03

:TAXI_03
08DA: remove_panel 9@ 
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 
Model.Load(17@)
Model.Load(19@)
Model.Load(#CELLPHONE) 
038B: load_requested_models 

:TAXI_1
wait 0 
if and
model.Available(17@)
model.Available(19@)
model.Available(#CELLPHONE)
jf @TAXI_1
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 20.0 20.0 0.0 
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 
02C1: store_to 3@ 4@ 5@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@
02C1: store_to 14@ 15@ 16@ car_path_coords_closest_to 10@ 11@ 12@
car.Create(6@, 17@, 3@, 4@, 5@)
0229: set_car 6@ primary_color_to 6 secondary_color_to 6
car.SetImmunities(6@,1,1,1,1,1)
0129: 7@ = create_actor 4 19@ in_car 6@ driverseat  
054A: set_actor 7@ immune_to_car_headshots 1
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
wait 500
car.DriveTo(6@,14@, 15@, 16@)
car.SetMaxSpeed(6@,10.0)
marker.CreateAboveCar(27@,6@)
marker.SetColor(27@,8)
car.ToggleTaxiLight(6@)=true


:TAXI_11
wait 5000 
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true
 
:TAXI_2
wait 0
if
0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 14@ 15@ 16@ radius 10.0 10.0 10.0 sphere 1
jf @TAXI_22
0AB6: store_target_marker_coords_to 20@ 21@ 22@ // IF and SET
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 20@ 21@
05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 6@ passenger_seat 13@ 30000 ms 
0657: car 6@ open_component 18@ 
marker.Disable(27@)
jump @TAXI_3

:TAXI_22 
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 120 
jf @TAXI_2
jump @TAXI_7

:TAXI_3
wait 500
if
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,6@)
jf @TAXI_3
0679: put_camera_on_vehicle 6@ offset 0.0 23@ 24@ rotation 0.0 10.0 0.0 0.0 2
player.Money($player_char)+=29@
car.DriveTo(6@,20@, 21@, 22@)
car.SetMaxSpeed(6@,60.0)
car.DoorStatus(6@)=2
car.ToggleTaxiLight(6@)=false
00AE: unknown_set_car 6@ to_ignore_traffic_lights 2
model.Destroy(17@)
model.Destroy(19@)
model.Destroy(#CELLPHONE)

:TAXI_4
wait 0
if or
0AB0:   key_pressed 120 
actor.Dead(7@)
not player.Defined($player_char)
0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 20@ 21@ 22@ radius 20.0 20.0 1000.0 sphere 1
jf @TAXI_5
03E5: show_text_box 'prie1'
car.SetToNormalDriver(6@)
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@
wait 5000
car.DriveTo(6@,3@, 4@, 5@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
jump @TAXI

:TAXI_5
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 32
jf @TAXI_4  
02A3: toggle_widescreen 1
fade 0 500
22@+=100
wait 1000
car.PutAt(6@,20@, 21@, 22@)
wait 1000
fade 1 500
wait 500
02A3: toggle_widescreen 0
03E5: show_text_box 'prie1'
car.SetToNormalDriver(6@)
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@
wait 5000
car.DriveTo(6@,3@, 4@, 5@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
jump @TAXI

:TAXI_6
00BA: text_styled 'NOMONEY' 2000 ms 2
jump @TAXI

:TAXI_7
00BA: text_styled 'prie3' 2000 ms 2
car.DriveTo(6@,0.0, 0.0, 0.0)
car.SetToNormalDriver(6@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
model.Destroy(17@)
model.Destroy(19@)
model.Destroy(#CELLPHONE)
marker.Disable(27@)
jump @TAXI

Не забудьте скачать текст Cleo_text.rar
Код постоянно меняю.
Использывание:
1.Выбераем на карте точку;
2.Нажимаем Ф9 выбераем такси/лимузин;
3.1.едем;-)
3.2.Если нажать пробел - пропустим поездку

#12 Модификации » Перекраска » 07-03-2009 09:14

Vlad
Replies: 0

Перекраска на улице, в любом месте(CLEO)

{$CLEO .cs}

0000: NOP 

:NONAME_2
wait 0 
if and
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 
00E1:   player 0 pressed_key 17 
jf @NONAME_2 
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
0209: 0@ = random_int_in_ranges 0 126 
0209: 1@ = random_int_in_ranges 0 126 
Car.RemoveReferences(5@)
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 3.75 3.75 0.0 
04C4: store_coords_to 14@ 15@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -3.7499 -3.7499 0.0 
053E: 5@ = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA 10@ 11@ cornerB 14@ 15@ 
if 
056E:   car 5@ defined 
jf @NONAME_2 
046C: 6@ = car 5@ driver 
if 
056D:   actor 6@ defined 
jf @NONAME_781 
jump @NONAME_189 
end_thread 

:NONAME_189
wait 0 
if or
   Actor.Model(6@) == #FAM1
   Actor.Model(6@) == #FAM2
   Actor.Model(6@) == #FAM3
jf @NONAME_299 
wait 1000 
if and
056E:   car 5@ defined 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 
00E1:   player 0 pressed_key 17 
jf @NONAME_2 
0229: set_car 5@ primary_color_to 16 secondary_color_to 44 
Car.RemoveReferences(5@)
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 100
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
00BA: text_styled 'KRASKA2' 2000 ms 6
jump @NONAME_2 
end_thread 

:NONAME_299
wait 0 
if or
   Actor.Model(6@) == #BALLAS1
   Actor.Model(6@) == #BALLAS2
   Actor.Model(6@) == #BALLAS3
   Actor.Model(6@) == #LSV1
   Actor.Model(6@) == #LSV2
   Actor.Model(6@) == #LSV3
jf @NONAME_365 
jump @NONAME_434 
end_thread 

:NONAME_365
wait 0 
if or
   Actor.Model(6@) == #VLA1
   Actor.Model(6@) == #VLA2
   Actor.Model(6@) == #VLA3
   Actor.Model(6@) == #SFR1
   Actor.Model(6@) == #SFR2
   Actor.Model(6@) == #SFR3
jf @NONAME_600 
jump @NONAME_434 
end_thread 

:NONAME_434
wait 1000 
if and
056E:   car 5@ defined 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 
00E1:   player 0 pressed_key 17 
jf @NONAME_2 
0229: set_car 5@ primary_color_to 16 secondary_color_to 44 
00BA: text_styled 'KRASKA1' 2000 ms 6 
wait 2000 
Model.Load(#AK47)
038B: load_requested_models 

:NONAME_494
wait 0 
if 
   Model.Available(#AK47)
jf @NONAME_494 
01B2: give_actor 6@ weapon 30 ammo 120 // Load the weapon model before using this 
Actor.Health(6@) = 3000
wait 100 
17@ = Marker.CreateAboveActor(6@)
05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 

:NONAME_551
wait 0 
if or
   Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
   Actor.Dead(6@)
jf @NONAME_551 
Model.Destroy(#AK47)
Marker.Disable(17@)
Car.RemoveReferences(5@)
jump @NONAME_2 
end_thread 

:NONAME_600
wait 0 
if 
   Actor.DrivingPoliceVehicle(6@)
jf @NONAME_705 
wait 250 
if and
056E:   car 5@ defined 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 
00E1:   player 0 pressed_key 17 
jf @NONAME_2 
0229: set_car 5@ primary_color_to 0@ secondary_color_to 1@ 
Car.RemoveReferences(5@)
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
00BA: text_styled 'KRASKA4' 2000 ms 6
jump @NONAME_2 
end_thread 

:NONAME_705
wait 1000 
if and
056E:   car 5@ defined 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 
00E1:   player 0 pressed_key 17 
jf @NONAME_2 
0229: set_car 5@ primary_color_to 0@ secondary_color_to 1@ 
Car.RemoveReferences(5@)
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 100
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
00BA: text_styled 'KRASKA3' 2000 ms 6 
jump @NONAME_2 
end_thread 

:NONAME_781
wait 1000 
if and
056E:   car 5@ defined 
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 
00E1:   player 0 pressed_key 17 
jf @NONAME_2 
0229: set_car 5@ primary_color_to 0@ secondary_color_to 1@ 
Car.RemoveReferences(5@)
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
jump @NONAME_2 
end_thread

Клео текст качать тута
Суть в том, что красим машины на улице, за свою заберет все звезды, если покрасить  чужую машину дадут 100$, если вражескую убьют lol

Board footer

Powered by FluxBB