You are not logged in.
Pages: 1
Вот такая проблема, захотел создать пару CLEO скриптов:
1. Тюнинг в любом месте
2.Чемодан=)
Я знаю как запускать внешние скрипты, но не все.
Вот в чем вопрос: Как запустить CARMOD или WARROBE(Шкаф), я пробывал, но не знаю какие параметры надо передавать в скрипт или их нельзя запустить в любом месте?=(
попробуй это
06ED: set_car 0@ paintjob 1@
где:
0@ - хэндл машины
1@ - винил(их всего 3 для каждой машины)
Вот cleo скрипт:
{$CLEO .cs} 0000: :1 0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 2@ closest_ped_to 1@ wait 250 if and 0256: player $PLAYER_CHAR defined 056E: car 2@ defined 0AB0: key_pressed 0x9 //tab jf @1 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 2@ driverseat jump @1что до твоего скрпта,так он судя по всему предназначен для иных целей, откуда он?
Лучше было бы поставить проверку Player.defined в самом начале, т.к. ты береш ближайшую машину еще когда игрок не создался(У меня например так вылетает:cry:)
а так нет=)
{$CLEO .cs} 0000: :1 wait 250 if 0256: player $PLAYER_CHAR defined jf @1 0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 2@ closest_ped_to 1@ if and 056E: car 2@ defined 0AB0: key_pressed 0x9 //tab jf @1 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 2@ driverseat jump @1
wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)
Вот кстати ты сказал, что только в мисиях, но спидометр вылетал, когда CJ умирает или его аристовывают в машине, после того, как я вставил проверку wasted_or_busted все стало норм.=)
Как ты это обьясниш?
wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)
А я и не знал=)
Можно, как вариант, создать точки в тех местах, где начинаются междугородние шоссе. Тогда сначала такси выедет из города на эту точку, а потом уже по шоссе приедет в другой город. На шоссе значительно меньше препятствий, чем в городе.
Идея хорошая, можно будет проверить;-)
Забыл выложить ссылку на текст:blush: Извеняюсь:blush:
НАШЕЛ.
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
Нельзя выполнять действия над актером до того, как он уберет с руки телефон, тоесть надо поставить так:
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
Код поменял, еще добавил приятную камеру в салоне( ну может кому-то и не приятную=))
Gyr
Скрипт таксиПорылся в старых скриптах. Короче ждать надо минимум секунду, лучше полторы
Я ставил задержку 3 секунды и не пошло
Den_spb
Скрипт такси уже есть, еще существует вариант где можно вызвать машину или вертолет.
Я знаю что есть, но хоьел сделать свой, потренироватся в скриптинге
У вертолета, конечно, есть преимущество - он "не тупит", т.к. в воздухе нет препятствий.
у вертолета будут проблемы с приземлением, а в воздухе много небоскребов=)
Думаю, что в варианте с автомобилем можно решить эту проблему - например создать на карте сеть ориентировочных точек. От точки к точке машина сможет проехать по любому маршруту.
Так можно было бы сделать, если бы такси ехало в уже готовые точки, а тут каждый раз точки разные, так как такси едет туда, куда покажеш на карте. И еще, машина тупит еще сильнее если игратся путями;-)(проверял много раз)
А можете сделать так, чтобы тебя везла тача в которой сидишь, кнопки теже.
В смысле? Чтоб тебя машина без водителя везла?
Я понял в чем проблема: попробуй после 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 подождать немного (WAIT 500). У тебя актёр просто не успевает убрать телефон в карман. Блок :TAXI_11
Я попробывал, все равно телефон в руке, но спс за мысль=)
P.S.: А такси начинает тупить, когда точка назначение очень далеко (например GROOVE_STREET ==> Werdant Meadows), я прав?
Да. Ты прав, такси тупит когда путь далек:crazy:
Gyr, если ты про
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0
то он такой же, как и
0729: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR 0
тоесть телефон все равно не пропадает
Один из моих первых скриптов=)
{$CLEO .cs} 0000: NOP :TAXI wait 0 if player.Defined($player_char) jf @TAXI if and $ONMISSION == 0 // integer values not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 0AB0: key_pressed 120 jf @TAXI 077E: $ACTIVE_INTERIOR = active_interior if 0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0 jf @TAXI if 010A: player $PLAYER_CHAR money >= 10000 jf @TAXI_6 25@ = 100 26@ = 10000 29@=0 0581: toggle_radar 0 08D4: 9@ = create_panel_with_title 'TAXIST' position 29.0 170.0 width 300.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 08DB: set_panel 9@ column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'TAXI' 'STRETCH' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 08D6: set_panel 9@ column 1 alignment 1 08EE: set_panel 9@ column 1 row 1 text_1number GXT 'DOLLAR' number 25@ 08EE: set_panel 9@ column 1 row 2 text_1number GXT 'DOLLAR' number 26@ 090E: set_panel 9@ active_row 1 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 0 09DB: set_panel 9@ column 0 width 230 09DB: set_panel 9@ column 1 width 70 :TAXI_0 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 jf @TAXI_01 08D7: 28@ = panel 9@ active_row 0581: toggle_radar 1 player.Money($player_char)+=-100 gosub @TAXI_RESULT :TAXI_01 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 15 jf @TAXI_0 0581: toggle_radar 1 03E6: remove_text_box 08DA: remove_panel 9@ 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 wait 1000 jump @TAXI :TAXI_RESULT wait 0 if 28@ == 1 jf @TAXI_RESULT_2 17@ = 420 19@=220 13@ = 0 18@ = 3 23@ =-1.5 24@ = 0.5 29@+=-100 jump @TAXI_03 :TAXI_RESULT_2 wait 0 if 28@ == 2 jf @TAXI_RESULT_2 17@ = 409 19@=61 13@ = 2 18@ = 5 23@ =-2.5 24@ =0.5 29@+=-10000 jump @TAXI_03 :TAXI_03 08DA: remove_panel 9@ 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 Model.Load(17@) Model.Load(19@) Model.Load(#CELLPHONE) 038B: load_requested_models :TAXI_1 wait 0 if and model.Available(17@) model.Available(19@) model.Available(#CELLPHONE) jf @TAXI_1 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 20.0 20.0 0.0 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 02C1: store_to 3@ 4@ 5@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@ 02C1: store_to 14@ 15@ 16@ car_path_coords_closest_to 10@ 11@ 12@ car.Create(6@, 17@, 3@, 4@, 5@) 0229: set_car 6@ primary_color_to 6 secondary_color_to 6 car.SetImmunities(6@,1,1,1,1,1) 0129: 7@ = create_actor 4 19@ in_car 6@ driverseat 054A: set_actor 7@ immune_to_car_headshots 1 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 wait 500 car.DriveTo(6@,14@, 15@, 16@) car.SetMaxSpeed(6@,10.0) marker.CreateAboveCar(27@,6@) marker.SetColor(27@,8) car.ToggleTaxiLight(6@)=true :TAXI_11 wait 5000 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 wait 1000 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true :TAXI_2 wait 0 if 0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 14@ 15@ 16@ radius 10.0 10.0 10.0 sphere 1 jf @TAXI_22 0AB6: store_target_marker_coords_to 20@ 21@ 22@ // IF and SET 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 20@ 21@ 05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 6@ passenger_seat 13@ 30000 ms 0657: car 6@ open_component 18@ marker.Disable(27@) jump @TAXI_3 :TAXI_22 wait 0 if 0AB0: key_pressed 120 jf @TAXI_2 jump @TAXI_7 :TAXI_3 wait 500 if actor.InCar($PLAYER_ACTOR,6@) jf @TAXI_3 0679: put_camera_on_vehicle 6@ offset 0.0 23@ 24@ rotation 0.0 10.0 0.0 0.0 2 player.Money($player_char)+=29@ car.DriveTo(6@,20@, 21@, 22@) car.SetMaxSpeed(6@,60.0) car.DoorStatus(6@)=2 car.ToggleTaxiLight(6@)=false 00AE: unknown_set_car 6@ to_ignore_traffic_lights 2 model.Destroy(17@) model.Destroy(19@) model.Destroy(#CELLPHONE) :TAXI_4 wait 0 if or 0AB0: key_pressed 120 actor.Dead(7@) not player.Defined($player_char) 0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 20@ 21@ 22@ radius 20.0 20.0 1000.0 sphere 1 jf @TAXI_5 03E5: show_text_box 'prie1' car.SetToNormalDriver(6@) 05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@ wait 5000 car.DriveTo(6@,3@, 4@, 5@) car.RemoveReferences(6@) camera.Restore_WithJumpCut jump @TAXI :TAXI_5 wait 0 if 0AB0: key_pressed 32 jf @TAXI_4 02A3: toggle_widescreen 1 fade 0 500 22@+=100 wait 1000 car.PutAt(6@,20@, 21@, 22@) wait 1000 fade 1 500 wait 500 02A3: toggle_widescreen 0 03E5: show_text_box 'prie1' car.SetToNormalDriver(6@) 05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@ wait 5000 car.DriveTo(6@,3@, 4@, 5@) car.RemoveReferences(6@) camera.Restore_WithJumpCut jump @TAXI :TAXI_6 00BA: text_styled 'NOMONEY' 2000 ms 2 jump @TAXI :TAXI_7 00BA: text_styled 'prie3' 2000 ms 2 car.DriveTo(6@,0.0, 0.0, 0.0) car.SetToNormalDriver(6@) car.RemoveReferences(6@) camera.Restore_WithJumpCut model.Destroy(17@) model.Destroy(19@) model.Destroy(#CELLPHONE) marker.Disable(27@) jump @TAXI
Не забудьте скачать текст Cleo_text.rar
Код постоянно меняю.
Использывание:
1.Выбераем на карте точку;
2.Нажимаем Ф9 выбераем такси/лимузин;
3.1.едем;-)
3.2.Если нажать пробел - пропустим поездку
Перекраска на улице, в любом месте(CLEO)
{$CLEO .cs} 0000: NOP :NONAME_2 wait 0 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 00E1: player 0 pressed_key 17 jf @NONAME_2 Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR) 0209: 0@ = random_int_in_ranges 0 126 0209: 1@ = random_int_in_ranges 0 126 Car.RemoveReferences(5@) 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 3.75 3.75 0.0 04C4: store_coords_to 14@ 15@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -3.7499 -3.7499 0.0 053E: 5@ = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA 10@ 11@ cornerB 14@ 15@ if 056E: car 5@ defined jf @NONAME_2 046C: 6@ = car 5@ driver if 056D: actor 6@ defined jf @NONAME_781 jump @NONAME_189 end_thread :NONAME_189 wait 0 if or Actor.Model(6@) == #FAM1 Actor.Model(6@) == #FAM2 Actor.Model(6@) == #FAM3 jf @NONAME_299 wait 1000 if and 056E: car 5@ defined not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 00E1: player 0 pressed_key 17 jf @NONAME_2 0229: set_car 5@ primary_color_to 16 secondary_color_to 44 Car.RemoveReferences(5@) Player.Money($PLAYER_CHAR) += 100 Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR) 00BA: text_styled 'KRASKA2' 2000 ms 6 jump @NONAME_2 end_thread :NONAME_299 wait 0 if or Actor.Model(6@) == #BALLAS1 Actor.Model(6@) == #BALLAS2 Actor.Model(6@) == #BALLAS3 Actor.Model(6@) == #LSV1 Actor.Model(6@) == #LSV2 Actor.Model(6@) == #LSV3 jf @NONAME_365 jump @NONAME_434 end_thread :NONAME_365 wait 0 if or Actor.Model(6@) == #VLA1 Actor.Model(6@) == #VLA2 Actor.Model(6@) == #VLA3 Actor.Model(6@) == #SFR1 Actor.Model(6@) == #SFR2 Actor.Model(6@) == #SFR3 jf @NONAME_600 jump @NONAME_434 end_thread :NONAME_434 wait 1000 if and 056E: car 5@ defined not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 00E1: player 0 pressed_key 17 jf @NONAME_2 0229: set_car 5@ primary_color_to 16 secondary_color_to 44 00BA: text_styled 'KRASKA1' 2000 ms 6 wait 2000 Model.Load(#AK47) 038B: load_requested_models :NONAME_494 wait 0 if Model.Available(#AK47) jf @NONAME_494 01B2: give_actor 6@ weapon 30 ammo 120 // Load the weapon model before using this Actor.Health(6@) = 3000 wait 100 17@ = Marker.CreateAboveActor(6@) 05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR :NONAME_551 wait 0 if or Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) Actor.Dead(6@) jf @NONAME_551 Model.Destroy(#AK47) Marker.Disable(17@) Car.RemoveReferences(5@) jump @NONAME_2 end_thread :NONAME_600 wait 0 if Actor.DrivingPoliceVehicle(6@) jf @NONAME_705 wait 250 if and 056E: car 5@ defined not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 00E1: player 0 pressed_key 17 jf @NONAME_2 0229: set_car 5@ primary_color_to 0@ secondary_color_to 1@ Car.RemoveReferences(5@) Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR) 00BA: text_styled 'KRASKA4' 2000 ms 6 jump @NONAME_2 end_thread :NONAME_705 wait 1000 if and 056E: car 5@ defined not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 00E1: player 0 pressed_key 17 jf @NONAME_2 0229: set_car 5@ primary_color_to 0@ secondary_color_to 1@ Car.RemoveReferences(5@) Player.Money($PLAYER_CHAR) += 100 Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR) 00BA: text_styled 'KRASKA3' 2000 ms 6 jump @NONAME_2 end_thread :NONAME_781 wait 1000 if and 056E: car 5@ defined not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 41 00E1: player 0 pressed_key 17 jf @NONAME_2 0229: set_car 5@ primary_color_to 0@ secondary_color_to 1@ Car.RemoveReferences(5@) Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR) jump @NONAME_2 end_thread
Клео текст качать тута
Суть в том, что красим машины на улице, за свою заберет все звезды, если покрасить чужую машину дадут 100$, если вражескую убьют
Pages: 1