#1 Re: Вопросы по скриптингу » Текстурирование поверхностей » 28-02-2013 15:57

На счет текстурировать скриптом не знаю, а двигать текстуру по модели скриптом точно можно. Пример -  модификация  танка с рабочими гусеницами (гуглите).

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-02-2013 13:26

Дорогие скриптеры и знатоки! Возникла необходимость синхронизировать cleo скрипт через интернет -протоколы (http или ftp), но опкоды для работы с файлами работают только с каталогом игры (на пример "CLEO\settings.txt". Есть ли возможность осуществить это при помощи дополнительных библиотек или редактированием памяти, или прочими способами?
Проще говоря, есть ли возможность открыть скриптом текстовый файл из интернета для чтения?

#3 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 29-08-2010 20:23

подскажите , кто сталкивался или знает:
почему при использовани 3d звука в определенном месте звук играет фоном как при обычном мп3? может надо дополнительно плагины или библиотеки ставить? или приведите пример кода для прикрепления 3d звука к определенному месту или актеру или машине...

#4 Re: Вопросы по скриптингу » имитация нажатия и удержания клавиши » 29-12-2009 12:06

мне, допустим, эмитация нажатия нужна для того, чтобы при полете на гидре не нажимать клавишу "огонь" постоянно а делать это скриптом.

#5 Re: Модификации » [REL] Скрипт автоматического прицеливания в "гидре". » 29-12-2009 11:19

класс мод smile еще не ставил но поставлю...
кстате можно мне его использовать для апдейта своего мода "Бортовой компьютер гидры" ?
лишняя укручень мне не помешала бы smile

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-11-2009 12:28

Подскажите пожалуйста как прочесть из памяти игры, что ракета (простая или самонаводящаяся) выпущена? С примером сложения оффсета подробно если можно.

#7 Re: Модификации » CLEO мод "Бортовой компьютер гидры" » 16-10-2009 12:50

да я хотел , но это обращение к памяти игры, я еще не могу с ней возиццо.
есть такая фишка в скрипте HUD.cs японского автора Ryosuke там на табло выводится инфа, но серавно без звука. впринципе итак ракета мнтится на радаре и подается пищательный сигнал grin

#8 Re: Модификации » Роликовая мина. (Как в Half-Life 2) » 08-10-2009 16:59

ну так сообрази мне с ним спиритический сианс lol ато в юзерлисте запарился искать

#9 Re: Модификации » Роликовая мина. (Как в Half-Life 2) » 08-10-2009 14:31

бугаг я тоже на прошлой неделе сделал smile
сравним?
вот мой тут смотри  http://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=351
и че за мод? чего не выкладываеш? не покаываеш...
по той же ссылке и наработки

#10 Re: Модификации » Роликовая мина. (Как в Half-Life 2) » 08-10-2009 08:22

могу сделать модель (сконвертировать из ХЛ2) с силовым полем даже (при помощи анимированной текстуры) если нужно для реализьма smile

#11 Re: Модификации » Мины-лягушки (из Half-Life 2) » 08-10-2009 07:22

Yarik wrote:

Я сам думал чтото типа халф лайф сторис но проблемы с моделями((

проблем нет. модели из хл2 конвертируются достаточно просто. я делал несколько "конвертов" и сейчас делаю. вот скрины и видео моих работ (которые готовые выложу). если есть желание можно сделать хотябы миссию в стиле хл2. можно даже сделать живых хедкрабов , страйдеров и тд. но еще не освоил анимацию в 3д максе.

вот "манхэкк" заменяет rc goblin (на серве где я играю есть rc техника прикольно летать и резать им игроков crazy  . лежит в аттаче)

6514a8ebf07et.jpg7c9645af043bt.jpg

вертолет комбинов. есть гдето уже подобный, но он очень некачественно сделан. я его делаю со скриптом сбрасывания шаровых бомб и звуком из хл2 стрельбы пулеметов и ракет. в плане качества у него будут крутиться все винты и нормально открываться кабина. (мод в стадии разработки. осталось написать скрипт к модели).

47c584191394t.jpgdc3cfab0f974t.jpg

штурмовик альянса - заменяет seasparrow поэтому что стреляет тоже пулями smile (почти готов - не делал коллизию ему еще)
0d88f50e05cat.jpgb6e74f67fb06t.jpg

и видео для пущщей наглядности
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ub7bL4xxyxM[/youtube]


башня альянса : впринципе готова, но так как я играю в самп админы не поймут почему я летаю в воздухе (заменял высокую башню в лос сантосе, а башня альянса естественно выше и не соответствует геометрии оригинала) поэтому она лежит у меня без дела (можно ее грузить скриптом чтобы не портить мап игры)

2915e981ebd9t.jpg84046a1f7c77t.jpga6a7a60dc860t.jpg1dc7ccb97260t.jpgd2b75db91602t.jpg881a4675b7a8t.jpg

вот всегда и вездессущщий чувак lol как говорится но коментс (в хл2 педпаке для сан андреаса его нет это мое творение. лежит в аттаче к посту smile )

a1f939297628t.jpg0a68b24bd007t.jpg9f87f2005463t.jpg

вот еще один уникум в кедах, которого нет в хл2 педпаке (лежит в аттаче)
4ab55b59417ct.jpgcd31acdf05abt.jpg

Скачать файл HL2_stuff.rar

так что было бы желание и время

#12 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 07-10-2009 20:39

вообще запись в хендл актеров, тачек и объектов может пригодится для написания скриптов, работающих в samp (телепорт к игроку, сесть в тачку  и тд.) все зависит от смекалки скриптера smile

#13 Модификации » GTA SA скрипт смены дрифт-островов онлайн » 07-10-2009 20:04

_Luft_
Replies: 0

"MEGA DRIFT SWITCHER" V1.2 by [BEST]Luft (эксклюзив для sannybuilder.com)

делал по заказу игрокрв одного из серверов SAMP, но решил опубликовать. чего добру пропадать? smile

писать много поэтому скопировал с "ридми"

  ----- КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ -----

Данный гибридный (скрип+мап) мод позволяет менять дрифт острова AKINA и FANTASY RACE ISLAND (китайский аналог AKINы далее по тексту CHINA) и трек формулы 1 (тоже китайский) не выходя из игрового процесса и без переустановки этих модов один на другой и возможностью их удаление во время игры.


  ----- УСТАНОВКА -----

- в установочном архиве лежат две папки "в GTA3.IMG"  и  "в папку с игрой", разархивируем их на жесткий диск (временно куда-нибудь) ;
- далее при помощи программы Crazy IMG Editor открываем файл gta3.IMG (находится он в каталоге с игрой в папке models), нажимаем кнопку "добавить с заменой" и выбираем все файлы из разархивированной нами папки "в GTA3.IMG", добавляем, закрываем прогу;
- далее открываем разархивированную папку  "в папку с игрой" выделяем и копируем в ней все папки и файлы, потом открываем папку с игрой (это та папка где находится эксешник игры) и вставляем скопированное с подтверждением замены файлов.
Все установка закончена.


----- ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДА В ИГРЕ -----

Эти острова начинаются с пирса в Лос Сантосе (1й город). По умолчанию (вначале захода в игру) эти острова выключены.

- для того, чтобы загрузить AKINу нажимаем сочетание клавиш SHIFT+F2 (последует характерный звук, тряска камеры и женский голос на инглише что "Акина лоудед" smile не пугайтесь ). Все AKINA загружена можно кататься smile

- для загрузки острова CHINA жмем сочетание SHIFT+F3, последует все тоже самое только голос скажет  "Чайна лоудед" при этом AKINA исчезнет а на ее месте появится CHINA;

- для загрузки острова F1 Race жмем сочетание SHIFT+F1, последует все тоже самое только голос скажет  "Эф уан лоудед" при этом предидущий остров исчезнет исчезнет а на его месте появится F1 Race;

- если нам не нужен ни один из этих островов жмем сочетание  SHIFT+Backspace и убераем их (голос скажет "Олл клеаред");

-можно таим образом менять эти острова один на другой в любом порядке при этом они буду заменять друг друга.


----- ПРИМЕЧАНИЯ -------

- в этой версии на Акине убран один дом так как он виден с двух других островов что не красиво (в будущей версии он будет вмонтирован в Акину а не вставлен как стандартный объект);
- на AKINе действуют покрасочные эстакады их всего 3 шт (вначале возле домика, на стоянке всередине трека и наверхнем треке);
- во избежание перегрузок и вылета игры интервал между переключениями островов после нажатия сочетания клавиш установлен в 5 секунд;
- при загрузке острова лучше стоять на пирсе к нему спиной или загружать его при подходе к нему (когда он вне зоны видимости) так как на слабых компах при резком появлении массивного объекта может вылететь игра (бывает очень редко) острова можно загружать в любом месте игры;
- после удаления AKINы могут остаться две платформы у пирса - рекомендуется для их исчезновения тоже удалять или заменять AKINу спиной к ней (когда остров вне зоны видимости), хотя они особо мешаться не будут;
- не рекомендуется также менять остров при нахождении непосредственно на нем lol и летать высоко в районе маяка (стандартные объекты гоночного трека остаются постоянно; я их прописал в IPL так как больше нескольких десятков объектов деревьев и кустов прописать в скрипт мучительно долго, но они находятся высоко поэтому летайте спокойно на бреющем полете);
- и еще: автор не несет ответственности если у вас вылетет или выйдет из строя игра или вас забанят за мап мод в мультиплеере. Работа сингл плеера тоже не гарантирована ибо мод тестировался в SAMPе.

  Так как при построении мода были использованы мап моды разных авторов (японцев и китайцев) - права на мод пренадлежат народу ! © моя тут скриптовая часть (не считая доводки бажных моделей китайцев)  smile

весит 14 МБ из-за моделей дрифт-островов, не взыщите sad

и еще админчики я скину ссылкой мод ато аттачить не хочет в пост. если можно прикрепите в аттачь этого поста blush

Скачать файл MEGA DRIFT SWITCHER V1.2

#14 Re: Модификации » Скрипты для Cleo актуальные в SA Multiplayer (samp 0.2.2) » 07-10-2009 10:01

На правах рекламы вот так сказать инфомод. улучшающий свойства гидры и информирующий о разных ситуациях. Делал себе для sampa  smile

http://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=649

#15 Re: Модификации » снайперская винтовка » 07-10-2009 09:55

прикольный мод smile
дениска а расчетами вектра в єтом моде можно точное расстояние замерять до препятствия? если да, то я планирую сделать мод "дальномер" чеб показывал расстояние до цели (и присобачить к моду снайперки с лазерным прицелом) если ты не против crazy

#16 Re: Модификации » CLEO мод "Бортовой компьютер гидры" » 07-10-2009 06:22

прикрепил в аттаче на первый пост (протупил нада сначала было) smile

вот ссылка еще на letitbit (никаких letitbit)

------------------------------------------------------------------------

нельзя летитбиты тыкать... blush вобщем прикреплено на первый пост качайте (прикрепленный файл виден только зарегестрированным пользователям*)

#17 Re: Беседка » Остались люди играющие в SA? Скриптинг жив или мёртв? » 06-10-2009 11:56

как было сказано выше не у всех мощные компы... а сан андреас очень широко и глубоко открытая игра для редактирования ресурсов (вплоть до изменения движка игры) причем относительно легкая в познании редактирования и обширность масштабов для моддинга, скриптинга, моделлинга причем популярна она и благодаря мультиплееру. вопщем поживет еще пару лет. тем более вышел новый мультиплеер samp 0.3 (почти).

#18 Модификации » CLEO мод "Бортовой компьютер гидры" » 06-10-2009 09:09

_Luft_
Replies: 6

CLEO мод БОРТОВОЙ КОМПЬЮТЕР ГИДРЫ
(альфа версия ибо массово не тестировалсо и тестировался в SAMP в сингл я не играю grin)

Скачать файл BortComp.rar

установка: кинуть папку с архива в мамку с игрой и подтвердить акт измены!

для работы мода должна быть установлена библиотека CLEO у кого нет качаем   CLEO

Описание мода.

Мод включает в себя:

систему оповещения женским голосом следующих ситуаций:

- при предвзрывном состоянии говориццо сообщение "критические повреждения" (выпрыгуйте накуй если услышыте его!)
- если в вас стреляюд из стрелкового оружыя (пулями) говорицо сообщение "пулевое повреждение" (иногда можно незаметить в суете пальбу по гидре из оружия поэтому сообщение предупредит об этом. плохо детектирует медленное оружие - пистолеты и прочие однострелы. хорошо оповещает при попадании в вас скорострельным оружыем - автоматами узи и тд.)

использование следующих возможностей:

- включение ночного видения SHIFT+N (включает в гидре зеленый экран. видение не действует на других игроков (в SAMPе). юзаецо для ночных полетов, видно лучше чем днем )
- тепловое видение SHIFT+H (тоже самое тока сиреневая хрень для детектинга педов в тимноте)
отключаюцо они сочетанием SHIFT+S (включение и выключение оповещаецо словестно голосом)
- автопилот на маркер SHIFT+P (отключение SHIFT+END) ( гидра летит к заранее установленному маркеру. если маркер не поставлен гидра летиит к нулевой точге и кружыт тама. рекомендуецо включать выше деревьев домов и холмов. исправлен баг с соплами терь гидра летит нормально чем в аналогичном автопилоте)
- автопосадка на авианосец SHIFT+L (отключение SHIFT+END) (гидра в автоматическом режыме заходит на курс и начинает садиццо на авианосец) (рекомендуецо юзать на открытой более менее месности. в случае глюка что можед быть редко отменить посадку SHIFT+END и заного включить. при касании авианосца гидра становицо управляемой, но можно подождать и не трогать клавишы она сама остановицо. бывает редкий баг при подлете к первой точке захода на автопосадку может начать сама садится на авианосец. также гидро чуть может царапнуть пузом палубу тоже редко бываед).

в sampe полезный очень мод и не является (в плане неестественного поведения со стороны) читерским crazy

#19 Re: Модификации » снайперская винтовка » 06-10-2009 08:44

Дениска а чето за файлы еще какието (3D_sound.aps , voice.aps и тд.) для работы скрипта со звуком?

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Нужно осуществить лазерный прицел на снайперскую винтовку » 06-10-2009 07:38

GTASA wrote:

_Luft_, скинь свой hud.txd в папке Models.

мод конечно на ассиметричный прицел на:
Скачать файл Dalva_Custom_Scope_v2.20.zip
(ридми на инглише в архиве по установке)
3д-думмер прав это клео мод + замена текстур. а над лазером еще колдую

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Нужно осуществить лазерный прицел на снайперскую винтовку » 07-09-2009 18:08

метод деления на 2 сработал !!! grin good  Дениска респект, плюсы и левел + стопиццот!!!  grin
теперь осталось решить проблему направления отрезка. Если делать сохранение координат:

04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 500.0 0.6 // BULLET MAX POINT
068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@

точка лазера будет ходить в горизонтальной плоскости и не подниматься и не опускаться как на скриншоте (я поднимал и опускал прицел а точка на месте, только по горизонтали движется). Нужно както задавать оввсет точек отрезка с учетом наклона blush из скрипта acessory.cs я только понял что там это делается при помощи прикрепления объекта к кости (руки) игрока, но у меня не получалось серавно и с объектом sad

254133372a87t.jpg 89d3b4433721t.jpg

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите сделать дверь гаража. » 05-09-2009 11:34

можно и через маппинг, но если нужно через скрипт или уникальный гараж или ворота, тип которых не может осуществиться маппингом легче делать вышеуказанными опкодами

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите сделать дверь гаража. » 05-09-2009 09:33

вот код, которым я двигаю объекты:
если проверка (игрок достиг точки например) выполнилась прыгаем на участок кода

:REVIL_931
wait 10
034E: move_object 8@ to -2864.59 2653.55 7.89 speed 0.0 0.014 0.0 flag 0  //открывает одну створку
034E: move_object 7@ to -2864.59 2664.61 7.89 speed 0.0 0.014 0.0 flag 0   // открывает другую
else_jump @REVIL_931
jump @REVIL_1023

этот учясток зацикливается пока двери не достигнут конечных координат
сам по себе опкод 034E: move_object 8@ to -2864.59 2653.55 7.89 speed 0.0 0.014 0.0 flag 0    сдвинет объект на 0.014 по игрику, и все, поэтому его нада оформлять как указано выше или вот так если без отдельной метки

wait 0
repeat //повторяет нижний опкод
034E: move_object 8@ to -2864.59 2653.55 7.89 speed 0.0 0.014 0.0 flag 0  //открывает одну створку
until  // пока не выполнится следующий
034E: move_object 7@ to -2864.59 2664.61 7.89 speed 0.0 0.014 0.0 flag 0   // открывает другую
wait 0

перед этими кодами нужно создать объекты 7@ и 8@

#24 Вопросы по скриптингу » Нужно осуществить лазерный прицел на снайперскую винтовку » 05-09-2009 09:16

_Luft_
Replies: 11

Здраствуйте!
Нужно осуществить лазерный прицел на снайперскую винтовку. Как подсчитать координаты проекции точки прицеливания на препятствия (стены, машины, актеров и тд)? Для того чтобы потом зоздать в них красную точку  прицела
04D5: create_corona_at x@ y@ z@ radius 0.05 type 0 flare 0 RGB 255 0 0

ЗЫ или объясните как это осуществлено (подсчет) в моде acessory.cs, но хотелось бы попроще чем в нем

#25 GTA Modding » How i can make laser targeting on sniper rifle? » 05-09-2009 08:39

_Luft_
Replies: 1

Sorry for my english
I need create laser targeting for sniper rifle. How calculate target wiev and  point of target view coordinates on a ground, walls, vehicles etc?

Use only english in this forum, please

Board footer

Powered by FluxBB