#426 Re: Sanny Builder и CLEO » глюки и ошибки в Sanny Builder » 28-12-2009 14:10

Путём оптимизации кода, скажет листенер.
Поставь режим совместимости с XP или Win 2000. Может поможет smile

#427 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-12-2009 14:09

Если это то о чём я думаю, тогда так.
Анима отрыгивания + партикль огня + создание огня на расстоянии 10 - 25 от игрока

#428 Re: Серия GTA » КогдаЖ будем скриптить для GTA 4 ? » 28-12-2009 13:51

Соревнования по скоростному портированию эпизода TLaD объявляется открытым grin

#429 Re: GTA Modding » CLEO Crashing SAMP » 08-11-2009 09:57

What version of sa-mp you use?

#430 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 08-11-2009 09:52

Gyr wrote:

@GTASA - Насчет анимаций - зайди на сайт Рюосоке, он там выкладывал нужную тебе прогу.

Так я ему про тоже и говорил. Ты уж определись, что тебе нужно, а что нет.

#431 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-11-2009 19:14

GTASA wrote:

Ответ не получил. Тем более совет не в тему, опять же.

Я тогда вообще не понял что тебе нужно. Объясняешь непонятно, очевидные (наверное) вещи.

#432 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-11-2009 10:51

Поищи по форуму. Тут выкладывали где-то прогу для таких вещей как просмотр анимаций.

#433 Re: Вопросы по скриптингу » Не могу прочитать здоровье педа » 05-11-2009 15:08

WinuX wrote:

Ага, спасибо..
А как броню педа узнать?

"Яблоко от яблони недалеко падает"
Поэксперементируй с оффсетом (ну там, вроде где 0x79C)

#434 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-11-2009 14:51

GTASA wrote:

Я имею ввиду углы поворота X и Y, а не координаты X и Y. За кого вы меня принимаете? Как будто я тут первый день.

Откуда мне знать что ты имеешь в виду.
Стоп. Что за X и Y у угла поворота? Там только одно дробное число.
Правда в опкоднике нашёл только это

0172: Variable:Handle = actor Actor:Handle Z_angle

EDIT:
И вообще это уже не в первый раз, объясняй понятнее что тебе нужно. Здесь шаманов и колдунов нету.

#435 Re: Вопросы по скриптингу » [CLEO] время компьютера в игре » 04-11-2009 14:44

Так кернель вроде в system or system32 лежит себе.
Лучше просто его кинуть в папку с игрой и всё будет тути-фрути smile

#436 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-11-2009 11:09

GTASA wrote:

Спасибо! А как записать в переменные X, Y актера?

И как потом их применить? Есть команда 083E, но она работает только если актер в воздухе. А мне надо, чтобы было без разницы где, в воздухе или на зесле.

Записываем X,Y в переменные

04C4: store_coords_to $X $Y $unused from_actor $actor with_offset 1.0 2.0 0.0

$X, $Y - переменные в которые идёт запись
$actor - актёр от которого записываем переменые
1.0 2.0 0.0 - первое число: ось X; второе число: ось Y; третье число: ось Z
Кстати, $unused, вроде можно было вообще не писать smile

Как их потом применить
Да по обычному и применять. Что-то типа:

Actor.PutAt($actor,$X,$Y,0.0)

Там такого нет
Вообще, использование опкодник-поисковика, подразумевает собой хоть какие-то знания английского языка, так же логическое мышление (пригодится, когда нужно будет найти какой-то необычный опкод).

#438 Re: GTA Modding » CLEO 3 Library (issues and solutions) » 16-10-2009 17:13

PIT wrote:
MINIMAN wrote:

i downloaded cleo 3 and some mods for it when i put the mods in the folder and try to play the game the mods dont work. what did i do wrong????

You in the main menu in the bottom left corner have yellow inscription CLEO 3?

He means, "Did u see the "CLEO 3" label in left bottom of screen?"

#439 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-10-2009 17:11

Поиск по форуму рулит, уже было и в этой, причём, теме.

#440 Re: Серия GTA » GTA IV » 16-10-2009 17:09

В гта4 такая наглая штука - windows live в которой хранятся все твои сохранялки. А вообще, поищи в папке %GTA4_INSTALL_DISK%/Documents and Settings/%username%/Application Data/Rockstar Games/GTA 4/...

#442 Re: Беседка » Остались люди играющие в SA? Скриптинг жив или мёртв? » 05-10-2009 12:12

тупые и не желают сами ничему учиться

Ага, вот значит так lol
А большинство програм для модинга-то, западные.

#443 Re: Беседка » Остались люди играющие в SA? Скриптинг жив или мёртв? » 05-10-2009 09:58

Не знал куда написать, написал сюда.
В последнее время заметил, что если пройтись глазами по топикам в треде "GTA Modding in english" то чаще, и чаще встречаются темы с названиями "Help! Cleo crashes my game!" или другое название, но иконка темы - определенно плачущий смайл. А вот в треде для русских людей нету ни одного топика с названием "Помогите! Клео вызывает крах игры!". Что же получается, что 0мериканцы не хотят (не любят?) читать справки и прочее? Как думаете?

#445 Re: Вопросы по скриптингу » SB in SAMP » 03-10-2009 16:41

dragonforce wrote:

Смотри. Сделал для теста.

wait 0 

:NONAME_4
wait 10 

:NONAME_8
wait 0 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_8 

:NONAME_18
wait 0 
if and
00E1:   player 0 pressed_key 10 //если нажаты клавиши
00E1:   player 0 pressed_key 11 //Y+N
else_jump @NONAME_3A 
jump @NONAME_41 

:NONAME_3A
jump @NONAME_18 

:NONAME_41
wait 10 
0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon //пробить ид оружия (по идее)
03FE: set_actor $PLAYER_CHAR money 0@ //установить значение денег на значение переменной, в которой хранился ид пушки
jump @NONAME_4

Вылетает из игры)

Разумеется.
В 0@ вроде, храниться название модели, и вообще, это не очень хороший способ.

#446 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-09-2009 11:49

GTASA wrote:

Хай, народ, вы так и не ответили мне на пост 1483. Спасите.

И да, как создать педа в случайных координатах в сфере? Вот я отмечаю зону (как?), и в этой зоне будет создаваться пед в  случайных координатах в случайном месте.

И да, как создавать рандомные команды? Например, создаю два прыжка (jump @1 и jump @2), и эти прыжки будут рандомные, то есть в какой-то момент будет прыжок либо на 1@, либо на 2@. Или например будет wait 10 или wait 20. Как такое сделать?

На счёт джампов примерно так:

:0
0209: $result = random_int_in_ranges 0 1
if
  $result == 0
else_jump @1
if
  $result == 1
else_jump @2
jump @0

:1
{ do something there }
end_thread

:2
{ do something there }
end_thread

#447 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-09-2009 22:00

Den_spb wrote:

В этом можно убедиться, введя в поиске опкодов (Сервис-Инструменты-Поиск опкодов) слово "car" и просмотрев все относящиеся к машинам опкоды.

Интересное наблюдение, половина из тех кто задаёт тут вопросы, о такой функции знать-не-знали.
Господа! Используйте данную функцию при каждом возникшем вопросе, ибо возможно, вы её сразу же решите. smile

EDIT:
Кстати, тоже есть вопрос над которым хочется поставить точку: какой адрес отвечает за "плавательные способности" машины. Ну, ему же аналог чит-кода SEAWAYS в Vice City.

#448 Re: Справочная информация » Работа с компонентами машины » 26-09-2009 16:51

Не надо делать из меня икону good Я далеко не всеведущ и не вездесущ.

Ну я точно помню, что писал именно ты.
Так бы не говорил.

#449 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 25-09-2009 07:58

Den_spb wrote:

until &0(0@,1i) == 0x45584954 //exit

Можно прокомментировать, откуда взят адрес памяти и значение для него?

45584954 - exit
Проверь по таблице кнопок для 0AB0.

#450 Re: Справочная информация » Работа с компонентами машины » 25-09-2009 07:44

CraZZZy-GameRRR wrote:

А как координаты фар вычислить?

Поиск по всем форумам.
И уточняй запрос в форме поиска, автор: listener  smile

Gyr wrote:

Что даёт опкод 0AB1: call_scm_func , например?

Сам точно не знаю, но кажется с его помощью можно сделать как бы "функцию".
Ну как в дельфи, с параметрами и прочими свистелками и перделками.

Board footer

Powered by FluxBB