You are not logged in.
Путём оптимизации кода, скажет листенер.
Поставь режим совместимости с XP или Win 2000. Может поможет 
Если это то о чём я думаю, тогда так.
Анима отрыгивания + партикль огня + создание огня на расстоянии 10 - 25 от игрока
Соревнования по скоростному портированию эпизода TLaD объявляется открытым 
What version of sa-mp you use?
@GTASA - Насчет анимаций - зайди на сайт Рюосоке, он там выкладывал нужную тебе прогу.
Так я ему про тоже и говорил. Ты уж определись, что тебе нужно, а что нет.
Ответ не получил. Тем более совет не в тему, опять же.
Я тогда вообще не понял что тебе нужно. Объясняешь непонятно, очевидные (наверное) вещи.
Поищи по форуму. Тут выкладывали где-то прогу для таких вещей как просмотр анимаций.
Ага, спасибо..
А как броню педа узнать?
"Яблоко от яблони недалеко падает"
Поэксперементируй с оффсетом (ну там, вроде где 0x79C)
Я имею ввиду углы поворота X и Y, а не координаты X и Y. За кого вы меня принимаете? Как будто я тут первый день.
Откуда мне знать что ты имеешь в виду.
Стоп. Что за X и Y у угла поворота? Там только одно дробное число.
Правда в опкоднике нашёл только это
0172: Variable:Handle = actor Actor:Handle Z_angle
EDIT:
И вообще это уже не в первый раз, объясняй понятнее что тебе нужно. Здесь шаманов и колдунов нету.
Так кернель вроде в system or system32 лежит себе.
Лучше просто его кинуть в папку с игрой и всё будет тути-фрути 
Спасибо! А как записать в переменные X, Y актера?
И как потом их применить? Есть команда 083E, но она работает только если актер в воздухе. А мне надо, чтобы было без разницы где, в воздухе или на зесле.
Записываем X,Y в переменные
04C4: store_coords_to $X $Y $unused from_actor $actor with_offset 1.0 2.0 0.0
$X, $Y - переменные в которые идёт запись
$actor - актёр от которого записываем переменые
1.0 2.0 0.0 - первое число: ось X; второе число: ось Y; третье число: ось Z
Кстати, $unused, вроде можно было вообще не писать 
Как их потом применить
Да по обычному и применять. Что-то типа:
Actor.PutAt($actor,$X,$Y,0.0)
Там такого нет
Вообще, использование опкодник-поисковика, подразумевает собой хоть какие-то знания английского языка, так же логическое мышление (пригодится, когда нужно будет найти какой-то необычный опкод).
А cleo-то установлен?
Какой версии?
MINIMAN wrote:i downloaded cleo 3 and some mods for it when i put the mods in the folder and try to play the game the mods dont work. what did i do wrong????
You in the main menu in the bottom left corner have yellow inscription CLEO 3?
He means, "Did u see the "CLEO 3" label in left bottom of screen?"
Поиск по форуму рулит, уже было и в этой, причём, теме.
В гта4 такая наглая штука - windows live в которой хранятся все твои сохранялки. А вообще, поищи в папке %GTA4_INSTALL_DISK%/Documents and Settings/%username%/Application Data/Rockstar Games/GTA 4/...
Ясно, спасибо кагбэ 
тупые и не желают сами ничему учиться
Ага, вот значит так 
А большинство програм для модинга-то, западные.
Не знал куда написать, написал сюда.
В последнее время заметил, что если пройтись глазами по топикам в треде "GTA Modding in english" то чаще, и чаще встречаются темы с названиями "Help! Cleo crashes my game!" или другое название, но иконка темы - определенно плачущий смайл. А вот в треде для русских людей нету ни одного топика с названием "Помогите! Клео вызывает крах игры!". Что же получается, что 0мериканцы не хотят (не любят?) читать справки и прочее? Как думаете?
@Seemann - По сколько байтов каждая?
Смотри. Сделал для теста.
wait 0 :NONAME_4 wait 10 :NONAME_8 wait 0 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_8 :NONAME_18 wait 0 if and 00E1: player 0 pressed_key 10 //если нажаты клавиши 00E1: player 0 pressed_key 11 //Y+N else_jump @NONAME_3A jump @NONAME_41 :NONAME_3A jump @NONAME_18 :NONAME_41 wait 10 0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon //пробить ид оружия (по идее) 03FE: set_actor $PLAYER_CHAR money 0@ //установить значение денег на значение переменной, в которой хранился ид пушки jump @NONAME_4Вылетает из игры)
Разумеется.
В 0@ вроде, храниться название модели, и вообще, это не очень хороший способ.
Хай, народ, вы так и не ответили мне на пост 1483. Спасите.
И да, как создать педа в случайных координатах в сфере? Вот я отмечаю зону (как?), и в этой зоне будет создаваться пед в случайных координатах в случайном месте.
И да, как создавать рандомные команды? Например, создаю два прыжка (jump @1 и jump @2), и эти прыжки будут рандомные, то есть в какой-то момент будет прыжок либо на 1@, либо на 2@. Или например будет wait 10 или wait 20. Как такое сделать?
На счёт джампов примерно так:
:0
0209: $result = random_int_in_ranges 0 1
if
$result == 0
else_jump @1
if
$result == 1
else_jump @2
jump @0
:1
{ do something there }
end_thread
:2
{ do something there }
end_thread
В этом можно убедиться, введя в поиске опкодов (Сервис-Инструменты-Поиск опкодов) слово "car" и просмотрев все относящиеся к машинам опкоды.
Интересное наблюдение, половина из тех кто задаёт тут вопросы, о такой функции знать-не-знали.
Господа! Используйте данную функцию при каждом возникшем вопросе, ибо возможно, вы её сразу же решите. 
EDIT:
Кстати, тоже есть вопрос над которым хочется поставить точку: какой адрес отвечает за "плавательные способности" машины. Ну, ему же аналог чит-кода SEAWAYS в Vice City.
Не надо делать из меня икону
Я далеко не всеведущ и не вездесущ.
Ну я точно помню, что писал именно ты.
Так бы не говорил.
until &0(0@,1i) == 0x45584954 //exit
Можно прокомментировать, откуда взят адрес памяти и значение для него?
45584954 - exit
Проверь по таблице кнопок для 0AB0.
А как координаты фар вычислить?
Поиск по всем форумам.
И уточняй запрос в форме поиска, автор: listener 
Что даёт опкод 0AB1: call_scm_func , например?
Сам точно не знаю, но кажется с его помощью можно сделать как бы "функцию".
Ну как в дельфи, с параметрами и прочими свистелками и перделками.