You are not logged in.
Замечательно! Спасибо! Вернемся к моей идее.
Что тут не так? Почему пед появляется только после моей смерти на том месте? Дальше, почему я поставил ему имунитеты от выстрела в голову, а он все равно дохнет? Потом, как ему сделать так, чтобы он, когда атакует меня, или просто заметил, чтобы оббегал объекты, потому что если я стану за дерево, он оббегать его не будет.
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
0000: NOP
thread 'MLTBASE'
:MLTBASE_17
wait 100
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @MLTBASE_17
Model.Load(#ARMY)
Model.Load(#M4)
038B: load_requested_models
:MLTBASE_49
wait 100
if and
Model.Available(#ARMY)
Model.Available(#M4)
jf @MLTBASE_49
wait 1000
1@ = Actor.Create(Cop, #ARMY, -1859.997, -2181.207, 83.2623)
01B2: give_actor 1@ weapon 31 ammo 9999 // Load the weapon model before using this
0648: unknown_actor 1@ task_set 200.0 // float
0754: define_new_animation_path
0755: add_animation_path_3D_coord -1857.997 -2181.207 83.2623 animation "ROADCROSS" IFP_file "PED"
0755: add_animation_path_3D_coord -1859.997 -2181.207 83.2623 animation "ROADCROSS" IFP_file "PED"
0817: assign_actor 1@ to_animation_path_with_walk_mode 4 route_mode 3
074E: unknown_actor 1@ unknown_set 20.0 unknown_flag 1
0350: set_actor 1@ maintain_position_when_attacked 1
054A: set_actor 1@ immune_to_car_headshots 1
Actor.Health(1@) = 3000
0967: actor 1@ move_mouth 40000 ms
060A: create_decision_maker_type 2 store_to 31@ // decision\allowed\m_.ped files
0709: set_decision_maker 31@ on_event 36 taskID 1024 unknown 0.0 100.0 chance 0.0 unknown 0.0 0 1 // see *.ped files
060B: set_actor 1@ decision_maker_to 31@
077A: set_actor 1@ acquaintance 4 to_actors_pedtype 0 // see ped.dat
077A: set_actor 1@ acquaintance 4 to_actors_pedtype 8 // see ped.dat
0350: set_actor 1@ maintain_position_when_attacked 1
0568: set_actor 1@ targetable 1
:MLTBASE_326
wait 100
if or
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
jf @MLTBASE_326
Actor.RemoveReferences(1@)
Model.Destroy(#ARMY)
Model.Destroy(#M4)
jump @MLTBASE_17
Не мне это ненадо, мне просто нужно, чтобы при нажатии такой-то кнопки скорость игры становилась 0.1, и еще раз нажав - выключалось
Народ, помогите, у меня ничерта не выходит, незнаю почему( Мне из этого скрипта нужно вырезать только функцию, которая дает клавиша Page Up! Плиз!
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_2
if
8AB0: not key_pressed 34
else_jump @NONAME_180
0AB0: key_pressed 33
else_jump @NONAME_2
jump @NONAME_55
:NONAME_55
wait 0
if
8AB0: not key_pressed 33
else_jump @NONAME_55
015D: set_gamespeed 0.1
jump @NONAME_88
:NONAME_88
wait 0
if
8AB0: not key_pressed 33
else_jump @NONAME_136
if
8AB0: not key_pressed 34
else_jump @NONAME_180
015D: set_gamespeed 0.1
jump @NONAME_88
:NONAME_136
wait 0
015D: set_gamespeed 1.0
jump @NONAME_154
:NONAME_154
wait 0
if
8AB0: not key_pressed 33
else_jump @NONAME_154
jump @NONAME_2
:NONAME_180
wait 0
if
8AB0: not key_pressed 34
else_jump @NONAME_180
jump @NONAME_206
:NONAME_206
wait 0
if
8AB0: not key_pressed 34
else_jump @NONAME_254
if
8AB0: not key_pressed 33
else_jump @NONAME_55
015D: set_gamespeed 0.0
jump @NONAME_206
:NONAME_254
wait 0
if
8AB0: not key_pressed 34
else_jump @NONAME_254
015D: set_gamespeed 1.0
jump @NONAME_2
Други, помогите! Почему у меня выкидывает из игры? Я если еду на тачке, или же бешаю пешком, в разные промежутки времени игра сама собой закрывается! И причем никакой ошибки не дает. Я даже убрал все скрипты, даже переустановил игру!!! Но даже на самой чистой выкидывает! А вот если же я установлю большой мод, например: United Mod, или Liberty City - ничего не происходит!!!!!!!! Не выкидывает!!!!! Ну в чем проблема-то?? Кто знает?
Спасибо, а сделайте плиз, чтобы скрипт срабатывал тогда, когда кнопку нажали и отпустили.
Ладно, а вот почему скрипт, тот что ты дал, крутит тачку сам, без включения? Это происходит иногда, когда пересаживаешься
Я так пробовал давно, работает, но можно ли так - это и хотел узнать.
В твоем скрипте тачка опять не становится в нужную мне позицию, а лишь крутится влево, назад, вправо! Я подумал, что такие функции тоже неплохи, но иногда, когда садишься в тачку, она крутится сама по себе, почему? Это скрипт из 695 поста.
Нужен скрипт, который становит тачку в нужную позицию, ты его не дал.
сли ты про name_thread, то незнаю, но думаю минимум нежелательно. если ты про имя меток - то нет, компилятор ругается. да и зачем это надо, названия на руском? можно ведь использовать коментарии
Неееее, я про имена самих декопилированных скриптов в папке клео.
Спасибо, вот еще вопросик: можно ведь имена скриптов писать по-русски? От этого же никому хуже не становится?
flashTrash, спасибо, работает, но оно не становится под углом, который я показал, оно лишь выпрямляет тачку влево относительно N на радаре 
Почему не работает?
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:axaxaax
wait 50
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0: key_pressed 17
else_jump @axaxaax
0731: set_car 0@ y_angle_to 90.0
0175: set_car 0@ Z_angle_to 90.0
jump @axaxaax
Вопрос: какой командой можно дать тачке такое положение?
http://smages.com/i/54/aa/54aa860eb6455 … 59353c.jpg
Windows XP rulezzzz!
3Doomer, дело в том, что скрипт то рабочий! Я его сам сделал и все норм, но вы же тут про проверки мне твердили, что они важны, ну так поэтому я и прошу.
Расставил объекты, добавьте плиз проверок, и сделайте чтоб все без ошибок было)
{$CLEO}
Model.Load(1550)/////////бабло
Model.Load(1299)//ящики у фхода
Model.Load(1348)//канистры
Model.Load(1457)//хижина
Model.Load(1458)//тележка
Model.Load(3594)//тача_задрипаная
Model.Load(915)//от трактора фигни на крыльце
Model.Load(941)//стол
Model.Load(2804)//мясо
Model.Load(2806)//мясо
Model.Load(2819)//одежда на полу
Model.Load(2853)//книжки
Model.Load(1710)//диван
Model.Load(1771)//кровать железная
Model.Load(2045)//дубинка на диване
Model.Load(13591)//тачки
Model.Load(3012)//бошка
Model.Load(2905)//нога
Model.Load(2906)//рука
Model.Load(2907)//тело
Model.Load(2908)//бошка
wait 0
1@ = Object.Create(1299, -1640.17, -2248.1, 30.4159)
2@ = Object.Create(1550, -1628.87, -2237.57, 30.5053)
3@ = Object.Create(1348, -1628.96, -2238.97, 30.3159)
Object.Angle(3@) = 89.0
4@ = Object.Create(1457, -1644.48, -2221.74, 30.0906)
5@ = Object.Create(1458, -1649.42, -2215.43, 31.8906)
Object.Angle(5@) = 133
6@ = Object.Create(3594, -1647.46, -2267.34, 32.2703)
7@ = Object.Create(3594, -1647.46, -2267.34, 33.2703)
Object.Angle(7@) = 17
8@ = Object.Create(915, -1640.84, -2232.76, 30.4159)
Object.Angle(8@) = 74.0002
9@ = Object.Create(915, -1640.89, -2233.45, 30.4159)
Object.Angle(9@) = 17
10@ = Object.Create(941, -1629.58, -2247.16, 30.4159)
Object.SetImmunities(10@,1,1,1,1,1)
11@ = Object.Create(2804, -1628.47, -2247.18, 31.1998)
12@ = Object.Create(2806, -1629.78, -2247.14, 31.1998)
13@ = Object.Create(2819, -1633.91, -2244.85, 30.5259)
14@ = Object.Create(2853, -1636.56, -2246.31, 30.5259)
15@ = Object.Create(1710, -1637.75, -2232.63, 30.5259)
16@ = Object.Create(1771, -1631.92, -2235.87, 30.5259)
17@ = Object.Create(2045, -1634.85, -2232.79, 30.9901)
Object.Angle(17@) = 117.0002
18@ = Object.Create(13591, -1648.16, -2253.7, 27.5906)
Object.Angle(18@) = 188.0002
19@ = Object.Create(3092, -1642.9, -2248.42, 30.4159)
20@ = Object.Create(3012, -1630.66, -2247.2, 30.4159)
21@ = Object.Create(2905, -1636.12, -2236.82, 30.4159)
Object.Angle(21@) = 30.0002
22@ = Object.Create(2906, -1637.24, -2234.17, 30.4159)
Object.Angle(22@) = 114.0002
23@ = Object.Create(2907, -1634.23, -2234.94, 30.4159)
Object.Angle(23@) = 17.0002
24@ = Object.Create(2908, -1636.46, -2241.13, 30.4159)
0A93: end_custom_thread
{$CLEO}
Model.Load(3092)
wait 0
1@ = Object.Create(3092, -1653.7424, -2241.114, 31.3772)
Object.Angle(1@) = 270.0
Model.Destroy(3092)
0A93: end_custom_threadКак его повернуть по оси Х?
Ты это к какому скрипту? И +, ты не ответил, ладно, жду других.
А версия у меня последняя.
Такс, как мне заставить этого чела нападать на меня, или на кого-либо другого(например из моей банды и на простых), когда он меня (или кого-либо) заметит или услышит выстрел?
_______________________
Странно, я добавил запятые, но написало, что Требуется 5 параметров!
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
0000: NOP
thread 'MLTBASE'
:MLTBASE_17
wait 100
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @MLTBASE_17
Model.Load(#WMOTR1)
Model.Load(#chromegun)
038B: load_requested_models
:MLTBASE_49
wait 100
if and
Model.Available(#WMOTR1)
Model.Available(#chromegun)
jf @MLTBASE_49
wait 1000
1@ = Actor.Create(Cop, #WMOTR1, -1658.8065, -2248.6306, 33.3801)
01B2: give_actor 1@ weapon 25 ammo 9999 // Load the weapon model before using this
0648: unknown_actor 1@ task_set 200.0 // float
0754: define_new_animation_path
0755: add_animation_path_3D_coord -1653.7424, -2241.114, 31.3772 animation "ROADCROSS" IFP_file "PED"
0755: add_animation_path_3D_coord -1658.8065, -2248.6306, 33.3801 animation "ROADCROSS" IFP_file "PED"
0817: assign_actor 1@ to_animation_path_with_walk_mode 4 route_mode 3
074E: unknown_actor 1@ unknown_set 20.0 unknown_flag 1
:MLTBASE_2307
wait 100
if or
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
jf @MLTBASE_2307
Actor.RemoveReferences(1@)
Model.Destroy(#WMOTR1)
Model.Destroy(#chromegun)
jump @MLTBASE_17_________________________
Вот еще что, че за ерунда, почему не компилит?
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
:Example1
wait 0
model.Load(#DEAD_TIED_COP)
038B: load_requested_models
:Example1_2
wait 0
if and
model.Available(#DEAD_TIED_COP)
jf @Example1_2
object.Create(1@,#DEAD_TIED_COP,-1653.7424, -2241.114, 31.3772)
object.Angle(1@) = 270.0
object.Create(2@,#DEAD_TIED_COP,2499.9551,-1675.63,12.0)
object.Angle(2@) = 270.0
end_thread
Хочу создать армейца у лесного домика, а пишет ожидалось 6 параметров:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
0000: NOP
thread 'MLTBASE'
:MLTBASE_17
wait 100
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @MLTBASE_17
Model.Load(#ARMY)
Model.Load(#M4)
038B: load_requested_models
:MLTBASE_49
wait 100
if and
Model.Available(#ARMY)
Model.Available(#M4)
jf @MLTBASE_49
wait 1000
1@ = Actor.Create(Cop, #ARMY, -1658.8065 -2248.6306 33.3801)
01B2: give_actor 1@ weapon 31 ammo 9999 // Load the weapon model before using this
0648: unknown_actor 1@ task_set 200.0 // float
0754: define_new_animation_path
0755: add_animation_path_3D_coord -1653.7424 -2241.114 31.3772 animation "ROADCROSS" IFP_file "PED"
0755: add_animation_path_3D_coord -1658.8065 -2248.6306 33.3801 animation "ROADCROSS" IFP_file "PED"
0817: assign_actor 1@ to_animation_path_with_walk_mode 4 route_mode 3
074E: unknown_actor 1@ unknown_set 20.0 unknown_flag 1
:MLTBASE_2307
wait 100
if or
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
jf @MLTBASE_2307
Actor.RemoveReferences(1@)
Model.Destroy(#ARMY)
Model.Destroy(#M4)
jump @MLTBASE_17
учитывая, что через полтора месяца выходит GTA IV, вопрос считаю некорректным. 4-ка в списке приоритетов стоит на 1-м месте. Что касается вайса, скорее всего никогда.
Зря!!!
Один вопрос: Seemann, когда будешь делать CLEO для Вайса? Оно нужно!!!!
А почему у меня "редактор координат" кнопка заморожена?
Поворот не туда фильм
Кто этот фильм смотрел? Так вот хотелось бы также, в лесу есть такой один домик, он у реки стоит, вот карта:

пусть это их дом будет, пусть они бегают по лесу и иногда ездят по сельской местности и в лесу на своем пикапе, кого увидят - мочат! Просто я не умею нифига, сделате плииз! Вот модели зомбак: WMOTR 1, SBMOTR 2, SBMYTR 3, SWMOTR 3. А еще создайте рядом проезжавшие машины в лесу, и если в этот момент они окажутся рядом - они мочат с дробача, бензопилы, ножа. Думаю описал достаточно подробно. Ну и если Карла увидят - хана. И еще хочется, чтобы когда их завалил - новые появлялись не очень скоро
А как всему народу миниганы дать?
Согласен, напишите такой скрипт, шоб редко встречался пистолет и бита, а так в основном ток на кулаках.
Спасибо! А как ты его вскрыл?
Как открыть этот скрипт? Просто СБ не запускается, как исходник увидеть?
http://www.krollich.3dn.ru/load/0-0-0-19-20