You are not logged in.
Не думаю, что есть такие "адреса".
Можно создать счётчик, который будет хранить кол-во "стартов" игры. Если этот счётчик больше 1 - значит, был произведён перезапуск.
Ну вот мне бы узнать адрес или опкод который считает эти кол-ва "стартов"
Здравствуйте у меня вот такой вопрос. Можно ли как нибудь узнать через опкоды или память игры, что начало новой игры или загрузка сохранения произошла после загрузочного экрана (то есть загружаешь сохранение и начинаешь новую игру в главном меню после запуска игры). Мне надо такую проверку именно в начало клео скрипта, чтобы true выдавало, когда игра загружена после лоадскрина, и false, когда загрузил сейв в паузе игры. Помогите пожалуйста с этим очень надо.
Здравствуйте уважаемые форумчане Sanny Builder! У меня возник вопрос к Вам. Дело в том, что есть опкоды на спавн и убирание компонентов деталей тюнинга машины, так как если смотреть саму машину, её DFF модель в ZanozaModeler или в 3Ds Max, то можно заметить дамми, они отвечают за каждые части машины. Так вот вопрос касательно не машин их частей а именно, объектов. Мы хотим узнать реализуемо ли так, чтобы можно было дамми прицеплять, ну части (куски) объектов самих DFF моделей. То есть к ним прицеплять можно было к этим дамми новые объекты, части к самим дамми именно на ОДНОЙ модели DFF объекта. Реализуемо ли такое? То есть возможно написать такой ASI плагин с необходимыми для таких операций опкодов? Заранее Спасибо!
Здравствуйте. У меня такой вопрос. Есть ли опкод или СКМ функция которая позволяет менять позицию проигрывания аудиострим файла? Например чтобы начала играть музыка mp3 файла не с начала, а с середины где то и так далее.
Помогите пожалуйста, у меня проблема с текстдроу, у меня начинает марцать 1 всего лишь текст в цикле с wait 0, так вот кроме мерцания в центре виднеется маленький квадратик. Мерцает только 1 текст, именно 1, остальные тексты, отображенные на экране, отображаются нормально без мерцаний и квадратиков. Код пишу в майне. Не подскажите как это исправить?
Вот видео с данной проблемой https://youtu.be/3rjIxohnYi0
Прошу вас подскажите каким опкодом снимается головной набор с головы Главного Героя, а то в справке Сани Билдера про это не написано
Все я нашел 0784: set_player $PLAYER_CHAR textureCRC 0 modelCRC 0 bodypart 16 тема закрыта
Как записать в переменную название модели? Какой есть для этого опкод, мне надо для определенного объекта получить название модели, не ID, а само название, то что в сани билдере идет после решетки. Помогите пожалуйста! Очень нужно для моего мода!
Простой способ:
0A01=IS_THIS_MODEL_A_CARСложный способ:
.text:004C5C80 ; int __cdecl getModelType(int)возвращает тип модели
1-Mtruck
2-Quad
3-Heli
4-Plane
5-Boat
6-Train
7-?
8-?
9-Bike
10-BMX
11-Trailer
-1 - ошибка
Еще вопрос, как записать в стринговую переменную название модели объекта, актера или машины, именно название, то что в санике после решетки идет. Какой опкод есть или это не реально сделать в CLEO?
У меня возникла сложность, и хочу узнать возможно ли, определять тип (класс) модели, то есть это модель для актера, машины или объекта. Мне надо очень много спавнить рандомно объектов с разными ID'ами и могут попадаться ID'ы не с моделями объектов. а для актеров или машин, так вот я хочу узнать, есть ли какая та проверка, чтобы объект не заспавнился с моделью машины или актера (фикс вылета игры)? Очень надо мне для одного мода. Помогите пожалуйста!
Тема закрыта, можно через INI файл это делать, узнал на сайте
У меня возникла проблема с отправкой активации сигнала от одного скрипта к другому, объясню подробнее. Я создал два клео скрипта, один у меня активируется через клавишу, а другой скрипт мне надо активировать, когда он получит сигнал от первого скрипта, то есть чтобы второй скрипт активировался и начал выполнять код написанный в нем, надо чтобы тот 1 скрипт отправил сигнал активации ко второму скрипту, чтобы тот 2 скрипт начал работать, мне это нужно так как я делаю большой клео скрипт, и игра вылетает, и мне пришлось его разделить на множество скриптов и ясно что в одном скрипте идет прыжок по меткам, а вот как же прыгнуть на метку, написанную в другом скрипте? Помогите пожалуйста