#26 Re: Вопросы по скриптингу » Проверка после лоадскрина » 09-05-2017 17:02

DK22Pac wrote:

Не думаю, что есть такие "адреса".
Можно создать счётчик, который будет хранить кол-во "стартов" игры. Если этот счётчик больше 1 - значит, был произведён перезапуск.

Ну вот мне бы узнать адрес или опкод который считает эти кол-ва "стартов"

#27 Вопросы по скриптингу » Проверка после лоадскрина » 09-05-2017 03:11

Chel555
Replies: 5

Здравствуйте у меня вот такой вопрос. Можно ли как нибудь узнать через опкоды или память игры, что начало новой игры или загрузка сохранения произошла после загрузочного экрана (то есть загружаешь сохранение и начинаешь новую игру в главном меню после запуска игры). Мне надо такую проверку именно в начало клео скрипта, чтобы true выдавало, когда игра загружена после лоадскрина, и false, когда загрузил сейв в паузе игры. Помогите пожалуйста с этим очень надо.

#28 Вопросы по скриптингу » Многослойный dff обьект карты » 20-10-2016 13:09

Chel555
Replies: 2

Здравствуйте уважаемые форумчане Sanny Builder! У меня возник вопрос к Вам. Дело в том, что есть опкоды на спавн и убирание компонентов деталей тюнинга машины, так как если смотреть саму машину, её DFF модель в ZanozaModeler или в 3Ds Max, то можно заметить дамми, они отвечают за каждые части машины. Так вот вопрос касательно не машин их частей а именно, объектов. Мы хотим узнать реализуемо ли так, чтобы можно было дамми прицеплять, ну части (куски) объектов самих DFF моделей. То есть к ним прицеплять можно было к этим дамми новые объекты, части к самим дамми именно на ОДНОЙ модели DFF объекта. Реализуемо ли такое? То есть возможно написать такой ASI плагин с необходимыми для таких операций опкодов? Заранее Спасибо!

#29 Вопросы по скриптингу » Изменение позиции проигрывания аудиострима » 30-09-2016 11:03

Chel555
Replies: 3

Здравствуйте. У меня такой вопрос. Есть ли опкод или СКМ функция которая позволяет менять позицию проигрывания аудиострим файла? Например чтобы начала играть музыка mp3 файла не с начала, а с середины где то и так далее.

#30 Вопросы по скриптингу » Мерцает текстдроу (1 всего лишь текст) другие тексты не мерцают » 23-08-2016 07:05

Chel555
Replies: 2

Помогите пожалуйста, у меня проблема с текстдроу, у меня начинает марцать 1 всего лишь текст в цикле с wait 0, так вот кроме мерцания в центре виднеется маленький квадратик. Мерцает только 1 текст, именно 1, остальные тексты, отображенные на экране, отображаются нормально без мерцаний и квадратиков. Код пишу в майне. Не подскажите как это исправить?

Вот видео с данной проблемой https://youtu.be/3rjIxohnYi0

#31 Вопросы по скриптингу » Как снять головной набор с главного героя? » 16-08-2016 10:41

Chel555
Replies: 1

Прошу вас подскажите каким опкодом снимается головной набор с головы Главного Героя, а то в справке Сани Билдера про это не написано

Все я нашел 0784: set_player $PLAYER_CHAR textureCRC 0 modelCRC 0 bodypart 16 тема закрыта

#32 Вопросы по скриптингу » Как записать в переменную название модели » 31-10-2015 09:12

Chel555
Replies: 0

Как записать в переменную название модели? Какой есть для этого опкод, мне надо для определенного объекта получить название модели, не ID, а само название, то что в сани билдере идет после решетки. Помогите пожалуйста! Очень нужно для моего мода!

#33 Re: Вопросы по скриптингу » Тип (класс) модели » 31-10-2015 01:01

Seemann wrote:

Простой способ:

0A01=IS_THIS_MODEL_A_CAR

Сложный способ:

.text:004C5C80     ; int __cdecl getModelType(int)

возвращает тип модели

1-Mtruck
2-Quad
3-Heli
4-Plane
5-Boat
6-Train
7-?
8-?
9-Bike
10-BMX
11-Trailer
-1 - ошибка

Еще вопрос, как записать в стринговую переменную название модели объекта, актера или машины, именно название, то что в санике после решетки идет. Какой опкод есть или это не реально сделать в CLEO?

#34 Вопросы по скриптингу » Тип (класс) модели » 27-10-2015 10:51

Chel555
Replies: 2

У меня возникла сложность, и хочу узнать возможно ли, определять тип (класс) модели, то есть это модель для актера, машины или объекта. Мне надо очень много спавнить рандомно объектов с разными ID'ами и могут попадаться ID'ы не с моделями объектов. а для актеров или машин, так вот я хочу узнать, есть ли какая та проверка, чтобы объект не заспавнился с моделью машины или актера (фикс вылета игры)? Очень надо мне для одного мода. Помогите пожалуйста!

#35 Re: Вопросы по скриптингу » Отправка сигнала активации » 25-07-2015 08:17

Тема закрыта, можно через INI файл это делать, узнал на сайте

#36 Вопросы по скриптингу » Отправка сигнала активации » 25-07-2015 04:37

Chel555
Replies: 2

У меня возникла проблема с отправкой активации сигнала от одного скрипта к другому, объясню подробнее. Я создал два клео скрипта, один у меня активируется через клавишу, а другой скрипт мне надо активировать, когда он получит сигнал от первого скрипта, то есть чтобы второй скрипт активировался и начал выполнять код написанный в нем, надо чтобы тот 1 скрипт отправил сигнал активации ко второму скрипту, чтобы тот 2 скрипт начал работать, мне это нужно так как я делаю большой клео скрипт, и игра вылетает, и мне пришлось его разделить на множество скриптов и ясно что в одном скрипте идет прыжок по меткам, а вот как же прыгнуть на метку, написанную в другом скрипте?  Помогите пожалуйста

Board footer

Powered by FluxBB