You are not logged in.
Sw[ee]t wrote:...Приходится ждать по 10 минут (бывает и по 3, если повезёт)
У меня не забалуешь - жму большую кнопку на системнике(долго, резет практически никогда не использую)
Такая же фигня, правдо тока в экстренных случаях 
А вот уже готовый файл.
[You must login to view hidden text.]
EDIT:
обновил ссылку
если ссылка сдохнет - пишите в личку, обновлю 
так...
... 0085: 1@ = 0@ 1@ += 0x22 1@ -= 0xA49960 1@ /= 4 008B: 1@ = &0(1@,1i) div(1@, 0x10000) ...
Вроде этот участок.
Да то оно да, тока у меня после этого она всё-равно не отвисает.
Приходится ждать по 10 минут (бывает и по 3, если повезёт)
А мне чем-то напоминает ассамблер...
А чем именно?
Синтаксисом или подсветкой?
Sw[ee]t wrote:А вообще это больной вопрос, "Получение человека под прицелом".
Пусть листенер или симэн ответят раз и на всегда.полностью согласен, однако в консоли симана есть определение модели педа и его хелзов под прицелом
Так скачай и посмотри. 
Не туда обратились.
Вам в "Один вопрос" 
А когда интересно читеры были добрыми? 
reute70 wrote:С более новым vorbisFile.dll "exit" пошел
Насче "Alt+F4" - для игр не пробывал пока ещё
зря
, очень эффективно
А ещё Ctrl + Alt + Del.
Тоже очень эффективно 
Но производительность плохая у GTA-4.
Ну у кого не компьютер, а, извиняюсь, "просто ящик" у тех да - производительность плохая.
А на 4х ядерных - она просто звезда шоу, в смысле "летает".
позиционирование меня устраивает, я опкод нашёл.......но для него нужно отодвинуть камеру подальше и колы убрать
![]()
и ещё при малейшем изменении пути поезда (paths/tracks.dat) игра через некоторое время крашится((((
почему поезд который ездит под землёй невидимый о_О??? модель ту же использует, что и первый вроде...звук есть а поезда не видноещё такой вопрос: как в 3-ке делать проверку нажатия ЛЮБОЙ кнопки? что-то не получается(((
З.Ы. для трёшки подходит большинство опкодов из ВЦ ^_^ о_О
Значит у них есть что-то общее кроме как создателя 
А вообще это больной вопрос, "Получение человека под прицелом".
Пусть листенер или симэн ответят раз и на всегда. 
Ну что могу сказать... прога прикольная 
Интерфейс действительно удобные
Разбери скрипт gravity gun`а.
щас найду, приведу в пример кусок где идёт получение обьекта
EDIT:
так. это даже не понадобилось 
:GETI thread "GETI" 04C4: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0 02DD: 1@ = get_random_ped_in_zone 'SAN_AND' with_pedtype_civilian 1 gang 1 criminal/prostitute 1 if and NOT 1@ <> -1 NOT Actor.dead($PLAYER_ACTOR) jf @GETI :GETI_1 0494: get_joystick 0 data_to $MOVE_AXIS_X $MOVE_AXIS_Y $SPECIAL_AXIS_X $SPECIAL_AXIS_Y actor.putat(1@,$MOVE_AXIS_X,$MOVE_AXIS_Y,$SPECIAL_AXIS_Y) wait 0 ms jump @GETI_1
вроде так
я не проверял
Цвета маркеров идут от нуля и, вроде, до 9.
Дальше девятки, идёт только чёрный цвет 
Я думаю в этом нет смысла. Во первых каждый , если ему очень нужно, сам сделает себе парочку новых классов. А во вторых сразу появится неразбериха с исходниками, на форуме. Так же как у меня появилась проблема при использовании созданных мною кейвордов.
Если тебе хочется блеснуть знаниями, то обратись к товарищу Seemann'у. Пусть он добавит твои разработки в билдер и выпустит новую версию программы. Какую-нибудь версию 3.04u (updated).
+1 полностью согласен.
Имхо нету смысла заново изобретать велосипед.
3Doomer wrote:а я классами вообще не пользуюсь....сначала пробовал, но глюки бывали))) опкодами как-то надёжнее кажется
Классы - это же одно из лучших новшеств СБ, иначе СБ плавно превращается в SAMB отключи только подсветку, классы и кейворды.
САМБ не обновляли с 2004-ого, а санник уже 4 раза обновили 
Ясно.
Всем спасибо 
097A: play_audio_at $X $Y $Z event 1149
09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event 1169
09F7: play_audio_at_car $SWEET_CAR event 1147
097B: play_audio_at_object 0@ event 1011
03D7: set_wav 3 location 884.9761 -1079.983 23.3133
0949: link_wav 3@ to_actor 0@
097C: attach_wav 3 to_object 85@
0A16: link_wav 3 to_car 59@
018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 //вместо нулей нужные коорды
а ещё, в парикмахерских итд создана аудио-зона через ИПЛ/ИДЕ/ЗОН(не помню точн)
Я бы не стал здесь писать если-бы знал ответа.
Нужно что бы звук проигрывался именно когда ты рядом с опр. персонажем.
РЯДОМ! То есть когда отойдёшь, громкость уменьшалась-бы.
Alt+F4
ахахах... да! самый лёгкий способ 
И набирать ничего не нужно 
да и игра много раз модифицирована
А переустановить игру не судьба? 75% проблем вида "виснет", "вылетает" - связанны именно с этим аспектом.
Sw[ee]t wrote:А четвёрка ничего не унаследовала, так как структуры и движки разные, это два.
Неправда ваша, дяденька. Структуры одинаковые (или с косметическими изменениями), AI тот же (слегка дополненный). Скрипты - слегка поменялись.
Физику поставили другую и для графики - вместо куска RWG прикрутили кусочек RAGE.
Alien wrote:listener wrote:Из этого собирается vorbisfile.dll (а родная переименовывается в vorbisHooked.dll)
То есть это есть source code Asi Loader'а?
Формально - да. На практике - asi loader составляет от этого примерно 0.5%
(Мне просто не хотелось разводить зоопарк модулей и я все запихнул в loader)
Извиняюсь. Ну если у них изменения "косметические", они же всё равно есть, ведь так 
3Doomer wrote:почему описанный в начале метод не работает в гта 3? ничего не происходит...
адреса памяти ведь не совпадают, и массивы в scm появились только в СА. Для 3 вообще не должно компилироваться, хотя хз. Я только на СА скриптил.
Вот на счёт "для 3 вообще не должно...ляля" это согласен.
Согласитесь, тройка самая неподступная получилась из всей серии ГТА, на ней ни работает ни один трейнер. это раз. половина файлов зашиты в exe. это два
Интересно GTA-4 Унаследовала от gta-sa че нибудь,вообще мне не нравится GTA-4 физика не че такая
а двигл жрет до фига,1-Гектар видюхи ито маловато просто сумасойти!!!
Давайте будем учиться грамотности, это раз.
А четвёрка ничего не унаследовала, так как структуры и движки разные, это два.
Дык там может какая другая таблица кей кодов, либо таких опкодов не существует 