#501 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 27-08-2009 21:18

reute70 wrote:
Sw[ee]t wrote:

...Приходится ждать по 10 минут (бывает и по 3, если повезёт)

У меня не забалуешь - жму большую кнопку на системнике(долго, резет практически никогда не использую) crazy

Такая же фигня, правдо тока в экстренных случаях smile

#502 Re: Справочная информация » Адреса и функции gta_sa.exe 1.0 » 27-08-2009 20:42

А вот уже готовый файл.
[You must login to view hidden text.]

EDIT:
обновил ссылку
если ссылка сдохнет - пишите в личку, обновлю good

#503 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-08-2009 20:34

так...

...
0085: 1@ = 0@ 
1@ += 0x22
1@ -= 0xA49960
1@ /= 4
008B: 1@ = &0(1@,1i)
div(1@, 0x10000)
...

Вроде этот участок.

#504 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 27-08-2009 20:28

Да то оно да, тока у меня после этого она всё-равно не отвисает.
Приходится ждать по 10 минут (бывает и по 3, если повезёт)

#505 Re: Беседка » Вот бы был язык программирования похожий на SB » 27-08-2009 18:02

KOLLEGA wrote:

А мне чем-то напоминает ассамблер...

А чем именно?
Синтаксисом или подсветкой?

#506 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-08-2009 18:01

PIT wrote:
Sw[ee]t wrote:

А вообще это больной вопрос, "Получение человека под прицелом".
Пусть листенер или симэн ответят раз и на всегда. crazy

полностью согласен, однако в консоли симана есть определение модели педа и его хелзов под прицелом

Так скачай и посмотри. crazy

#507 Re: Модификации » Консоль. Вывод полезной информации » 27-08-2009 16:37

Не туда обратились.
Вам в "Один вопрос" wink

#509 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 27-08-2009 16:29

PIT wrote:
reute70 wrote:

С более новым vorbisFile.dll "exit" пошел smile

Насче "Alt+F4" - для игр не пробывал пока ещё cool

зря smile , очень эффективно lol

А ещё Ctrl + Alt + Del.
Тоже очень эффективно wink

#510 Re: Программирование » Работа криптового движка gta-vc,gta-sa? » 27-08-2009 16:28

JonVVS wrote:

Но производительность плохая у GTA-4.

Ну у кого не компьютер, а, извиняюсь, "просто ящик" у тех да - производительность плохая.
А на 4х ядерных - она просто звезда шоу, в смысле "летает".

#511 Re: Работа с памятью, EXE » Grand Theft Auto III - разбирали? » 27-08-2009 16:26

3Doomer wrote:

позиционирование меня устраивает, я опкод нашёл.......но для него нужно отодвинуть камеру подальше и колы убрать smile
и ещё при малейшем изменении пути поезда (paths/tracks.dat) игра через некоторое время крашится((((
почему поезд который ездит под землёй невидимый о_О??? модель ту же использует, что и первый вроде...звук есть а поезда не видно

ещё такой вопрос: как в 3-ке делать проверку нажатия ЛЮБОЙ кнопки? что-то не получается(((



З.Ы. для трёшки подходит большинство опкодов из ВЦ ^_^ о_О

Значит у них есть что-то общее кроме как создателя smile

#512 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-08-2009 16:25

А вообще это больной вопрос, "Получение человека под прицелом".
Пусть листенер или симэн ответят раз и на всегда. crazy

#513 Re: Программы для GTA » Gta SA Animation Manager » 27-08-2009 16:23

Ну что могу сказать... прога прикольная smile
Интерфейс действительно удобные

#514 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-08-2009 11:40

Разбери скрипт gravity gun`а.
щас найду, приведу в пример кусок где идёт получение обьекта

EDIT:
так. это даже не понадобилось smile

:GETI
thread "GETI"
04C4: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0
02DD: 1@ = get_random_ped_in_zone 'SAN_AND' with_pedtype_civilian 1 gang 1 criminal/prostitute 1
if and
  NOT 1@ <> -1
  NOT Actor.dead($PLAYER_ACTOR)
jf @GETI

:GETI_1
0494: get_joystick 0 data_to $MOVE_AXIS_X $MOVE_AXIS_Y $SPECIAL_AXIS_X $SPECIAL_AXIS_Y
actor.putat(1@,$MOVE_AXIS_X,$MOVE_AXIS_Y,$SPECIAL_AXIS_Y)
wait 0 ms
jump @GETI_1

вроде так smile я не проверял

#515 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-08-2009 09:59

Цвета маркеров идут от нуля и, вроде, до 9.
Дальше девятки, идёт только чёрный цвет cool

#516 Re: Программы для GTA » Classes.db » 26-08-2009 12:35

Gyr wrote:

Я думаю в этом нет смысла. Во первых каждый , если ему очень нужно, сам сделает себе парочку новых классов. А во вторых сразу появится неразбериха с исходниками, на форуме. Так же как у меня появилась проблема при использовании созданных мною кейвордов.

Если тебе хочется блеснуть знаниями, то обратись к товарищу Seemann'у. Пусть он  добавит твои разработки в билдер и выпустит новую версию программы. Какую-нибудь версию 3.04u (updated).

+1 полностью согласен.
Имхо нету смысла заново изобретать велосипед.

#517 Re: Программы для GTA » Classes.db » 26-08-2009 10:59

PIT wrote:
3Doomer wrote:

а я классами вообще не пользуюсь....сначала пробовал, но глюки бывали))) опкодами как-то надёжнее кажется

Классы - это же одно из лучших новшеств СБ, иначе СБ плавно превращается в SAMB отключи только подсветку, классы и кейворды.

САМБ не обновляли с 2004-ого, а санник уже 4 раза обновили smile

#519 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 24-08-2009 20:10

3Doomer wrote:

097A: play_audio_at $X $Y $Z event 1149
09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event 1169
09F7: play_audio_at_car $SWEET_CAR event 1147
097B: play_audio_at_object 0@ event 1011
03D7: set_wav 3 location 884.9761 -1079.983 23.3133
0949: link_wav 3@ to_actor 0@
097C: attach_wav 3 to_object 85@
0A16: link_wav 3 to_car 59@
018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 //вместо нулей нужные коорды
а ещё, в парикмахерских итд создана аудио-зона через ИПЛ/ИДЕ/ЗОН(не помню точн)

Я бы не стал здесь писать если-бы знал ответа.
Нужно что бы звук проигрывался именно когда ты рядом с опр. персонажем.
РЯДОМ! То есть когда отойдёшь, громкость уменьшалась-бы.

#520 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 24-08-2009 15:19

3Doomer wrote:

Alt+F4

ахахах... да! самый лёгкий способ smile
И набирать ничего не нужно lol

#521 Re: Модификации » CarSpawner.asi » 23-08-2009 21:05

reute70 wrote:

да и игра много раз модифицирована

А переустановить игру не судьба? 75% проблем вида "виснет", "вылетает" - связанны именно с этим аспектом.

#522 Re: Программирование » Работа криптового движка gta-vc,gta-sa? » 23-08-2009 14:05

listener wrote:
Sw[ee]t wrote:

А четвёрка ничего не унаследовала, так как структуры и движки разные, это два.

Неправда ваша, дяденька. Структуры одинаковые (или с косметическими изменениями), AI тот же (слегка дополненный). Скрипты - слегка поменялись.

Физику поставили другую и для графики - вместо куска RWG прикрутили кусочек RAGE.

Alien wrote:
listener wrote:

Из этого собирается vorbisfile.dll (а родная переименовывается в vorbisHooked.dll)

То есть это есть source code Asi Loader'а?

Формально - да. На практике - asi loader составляет от этого примерно 0.5%
(Мне просто не хотелось разводить зоопарк модулей и я все запихнул в loader)

Извиняюсь. Ну если у них изменения "косметические", они же всё равно есть, ведь так smile

#523 Re: Справочная информация » Проверяем нажатия ЛЮБЫХ клавиш » 23-08-2009 10:23

Alien wrote:
3Doomer wrote:

почему описанный в начале метод не работает в гта 3? ничего не происходит...

адреса памяти ведь не совпадают, и массивы в scm появились только в СА. Для 3 вообще не должно компилироваться, хотя хз. Я только на СА скриптил.

Вот на счёт "для 3 вообще не должно...ляля" это согласен.
Согласитесь, тройка самая неподступная получилась из всей серии ГТА, на ней ни работает ни один трейнер. это раз. половина файлов зашиты в exe. это два

#524 Re: Программирование » Работа криптового движка gta-vc,gta-sa? » 23-08-2009 10:17

JonVVS wrote:

Интересно GTA-4 Унаследовала от gta-sa че нибудь,вообще мне не нравится GTA-4 физика не че такая
а двигл жрет до фига,1-Гектар видюхи ито маловато просто сумасойти!!!

Давайте будем учиться грамотности, это раз.
А четвёрка ничего не унаследовала, так как структуры и движки разные, это два.

#525 Re: Справочная информация » Проверяем нажатия ЛЮБЫХ клавиш » 23-08-2009 09:44

Дык там может какая другая таблица кей кодов, либо таких опкодов не существует rolleyes

Board footer

Powered by FluxBB