#51 Re: Модификации » [SA|REL] сбыт украденных полицейских авто » 13-11-2008 17:17

Да не я сам спокоцно напишу я скриптингои уже занимаюсь года 2 со времён VC;-)

#52 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-11-2008 17:15

Покажи код.
Вообще я думаю ты используеш не ту модель.

#53 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 13-11-2008 10:08

А как можно находить СТАТИЧЕСКИЕ обьекты?=)
Возможно ли подстроить Interceptor под это или он рассчитан только на динамические обьекты?
(Статические обьекты можно созавать!)

#54 Re: Модификации » [EXE|Patch] San Andreas Mission Packs » 13-11-2008 09:43

я просто убрал скрипт Model.load(#BOMB)

Э-э нет ты убрал команду ЗАГРУЗКИ модели(теперь игра гарантировано будет висеть),нужно конце скрипта прописать

model.destroy(...)

и всё пучком=)

#55 Re: Модификации » [SA|REL] сбыт украденных полицейских авто » 13-11-2008 09:29

Прикольно, можно сделать ещё функцию покупать у него  все эти тачки(полезно если брать танк).
Но продавать разумеется он будет их подороже:D

#56 Re: Вопросы по скриптингу » Анимации в GTA San Andreas » 13-11-2008 09:24

Полезная инфа, только уже есть где то на public, но там без описаний, но все все анимации.

#58 Re: Беседка » Структура DFF » 11-11-2008 14:33

Я все обьекты из comnbtm(вроде так) положил в gta3.img

глупый вопрос

Ничего не глупый, это я глупый wink
Спасибо за быстрый ответ!
P.S. Может преговорим в аське? smile

#59 Re: Беседка » Структура DFF » 11-11-2008 12:28

Спасибо! я думаю чето не того, структура мммм.. Только что 1 модель из гта3(кол поставил 3 версию)
txd сконвртил при помощи G-TXD, sa вроде без конвертирования не читает, sa чистил мап клинером 0.5 rc1.
Вот выкладываю кол,ипл и айд, дфф и текстуру модельки,гта.дат.
Кстати в MEd нормально открывает.
Попробую не конвертированый кол и текстуру.

#60 Re: Беседка » Структура DFF » 10-11-2008 21:42

2listener
Я думаю не придётся.Я уже налазил, накачал всего чего только можно и через 3д макс конверчу smile
Все равно спасибо, да кстати текстуры и кол из вс вроде не работают в са?
А модели из трёхи,кол,тхд?
Я вообще рашьше с хексом не работал поэтому не буду дурить голову занятым людям:D(с ассемблером тоже cry , так немного знаю по хексу и ассемблеру blush , с C++ не дружу,хотя что там от дельфи немного синтаксисом отличается)


Может если кто знает подскажет:
сконвертил один ипл и айд модели, текстуры(все из имг),кол прописал в гта.дат.(GTA III)
Начинаю новую игру - ошибка

#61 Re: Беседка » Структура DFF » 09-11-2008 12:29

Э-ээ-эээ....
Разобраться чтото не получилось rolleyes crazy .
Мне бы какой-нибудь, учебник чтоли по хексу или в чём суть различий между sa и VC DFF
И ещё вопрос: целесообразно ли делать кликер(эмулятор мыши и клавиатуры в zanoze,txd workoshope,coll editore)?
И ещё: почему изменнение версии в RW Analyze не конвертирует модель?Есть ещё какието различия?=(

#62 Re: Беседка » Структура DFF » 07-11-2008 09:47

2Seemann
БООООЛЬШООООЕ СПАСИБО!!!!!
Буду разбираться... smile rolleyes

#63 Беседка » Структура DFF » 06-11-2008 17:25

kostay scr
Replies: 10

Вот делаю конвертер моделей из GTA III\VC в sa.
Требуется структура DFF, или пример изменения его версии.Смотрел в winmerge - различий не много smile .
Вот сделал прогу grin (типа кликер crazy ).

#66 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 22-04-2008 12:32

2Seemann
У меня иногда СА в меню зависает(полностью не отвечает,в виндовс выходт через Ctrl+Alt+Delete), с быстрой загрузкой, возможно это из за клео.Что делать?

#68 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-01-2008 15:31

Хршо, а если использовать 05E2: AS_actor 65@ kill_actor 50@

Я его и использовал.
Но уже не нужно.

#69 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-01-2008 19:02

Другого лидера и всё?
Проверю.
Едит: Так начинают дратся,лидера пришибают(при этом мемберы пытаются помочь) и мемберы перестают атакавотать.:rolleyes::/:mad:
Попробую всех сделать лидерами.

#70 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-01-2008 09:17

Вопрос:Как заставить группу актёров нападать на группу актёров?

#71 Re: Модификации » Перекраска на мойке, Вызов тех помощи » 14-01-2008 18:05

Тьфу,забыл про 00AF, я привык делать все ччисто,всмысле опкод следования дороги и команда ехать к карлу.Насчет того что делать должна, ну хоть подлечить тачку,а то это просто как спавн машину.

#72 Re: Модификации » Перекраска на мойке, Вызов тех помощи » 13-01-2008 12:18

1.В клео нельзя использовать глобальные переменные.
2. А так ниче толь что, тех помощ приезжает и ничего не делает.
3.А ты думал о том что машина тех помощи может появится например в здании?Пскольку ты используеш чито рандомные кординаты, после опкода 04с4 используй: 02C1: store_to 4@ 5@ 6@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@ , первые 3 параметра - куда пишем кординаты ближайшей дороги, вторые 3 - к какому месту максимально близко мы ищем дорогу(твои рэндомные кординаты) .
4.Ты не даеш команду машине тех помощи ехать к карлу.
5.Постоянно не декомпилируй свой код,лучше открывай текстовый файл с кодом.

#73 Re: Модификации » Engine on/off mod » 12-01-2008 11:42

Странно, у меня все работает,какя версия клео?
П.С. Не *sc а, *.cs .

#74 Re: Sanny Builder и CLEO » глюки и ошибки в Sanny Builder » 20-11-2007 16:58

Да но оно и для майна показыватся не будет.:)
Да хотя забей wink

Board footer

Powered by FluxBB