You are not logged in.
Да не я сам спокоцно напишу я скриптингои уже занимаюсь года 2 со времён VC;-)
Покажи код.
Вообще я думаю ты используеш не ту модель.
А как можно находить СТАТИЧЕСКИЕ обьекты?=)
Возможно ли подстроить Interceptor под это или он рассчитан только на динамические обьекты?
(Статические обьекты можно созавать!)
я просто убрал скрипт Model.load(#BOMB)
Э-э нет ты убрал команду ЗАГРУЗКИ модели(теперь игра гарантировано будет висеть),нужно конце скрипта прописать
model.destroy(...)
и всё пучком=)
Прикольно, можно сделать ещё функцию покупать у него все эти тачки(полезно если брать танк).
Но продавать разумеется он будет их подороже:D
Полезная инфа, только уже есть где то на public, но там без описаний, но все все анимации.
I think, yes.
Я все обьекты из comnbtm(вроде так) положил в gta3.img
глупый вопрос
Ничего не глупый, это я глупый
Спасибо за быстрый ответ!
P.S. Может преговорим в аське?
Спасибо! я думаю чето не того, структура мммм.. Только что 1 модель из гта3(кол поставил 3 версию)
txd сконвртил при помощи G-TXD, sa вроде без конвертирования не читает, sa чистил мап клинером 0.5 rc1.
Вот выкладываю кол,ипл и айд, дфф и текстуру модельки,гта.дат.
Кстати в MEd нормально открывает.
Попробую не конвертированый кол и текстуру.
2listener
Я думаю не придётся.Я уже налазил, накачал всего чего только можно и через 3д макс конверчу
Все равно спасибо, да кстати текстуры и кол из вс вроде не работают в са?
А модели из трёхи,кол,тхд?
Я вообще рашьше с хексом не работал поэтому не буду дурить голову занятым людям:D(с ассемблером тоже , так немного знаю по хексу и ассемблеру
, с C++ не дружу,хотя что там от дельфи немного синтаксисом отличается)
Может если кто знает подскажет:
сконвертил один ипл и айд модели, текстуры(все из имг),кол прописал в гта.дат.(GTA III)
Начинаю новую игру - ошибка
Э-ээ-эээ....
Разобраться чтото не получилось
.
Мне бы какой-нибудь, учебник чтоли по хексу или в чём суть различий между sa и VC DFF
И ещё вопрос: целесообразно ли делать кликер(эмулятор мыши и клавиатуры в zanoze,txd workoshope,coll editore)?
И ещё: почему изменнение версии в RW Analyze не конвертирует модель?Есть ещё какието различия?=(
2Seemann
БООООЛЬШООООЕ СПАСИБО!!!!!
Буду разбираться...
Вот делаю конвертер моделей из GTA III\VC в sa.
Требуется структура DFF, или пример изменения его версии.Смотрел в winmerge - различий не много .
Вот сделал прогу (типа кликер
).
Поидее они пожáрники или кто?
2DimonCJ
Нет, у меня все работает.
2Seemann
У меня иногда СА в меню зависает(полностью не отвечает,в виндовс выходт через Ctrl+Alt+Delete), с быстрой загрузкой, возможно это из за клео.Что делать?
2Capushon
Да
Хршо, а если использовать 05E2: AS_actor 65@ kill_actor 50@
Я его и использовал.
Но уже не нужно.
Другого лидера и всё?
Проверю.
Едит: Так начинают дратся,лидера пришибают(при этом мемберы пытаются помочь) и мемберы перестают атакавотать.:rolleyes::/:mad:
Попробую всех сделать лидерами.
Вопрос:Как заставить группу актёров нападать на группу актёров?
Тьфу,забыл про 00AF, я привык делать все ччисто,всмысле опкод следования дороги и команда ехать к карлу.Насчет того что делать должна, ну хоть подлечить тачку,а то это просто как спавн машину.
1.В клео нельзя использовать глобальные переменные.
2. А так ниче толь что, тех помощ приезжает и ничего не делает.
3.А ты думал о том что машина тех помощи может появится например в здании?Пскольку ты используеш чито рандомные кординаты, после опкода 04с4 используй: 02C1: store_to 4@ 5@ 6@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@ , первые 3 параметра - куда пишем кординаты ближайшей дороги, вторые 3 - к какому месту максимально близко мы ищем дорогу(твои рэндомные кординаты) .
4.Ты не даеш команду машине тех помощи ехать к карлу.
5.Постоянно не декомпилируй свой код,лучше открывай текстовый файл с кодом.
Странно, у меня все работает,какя версия клео?
П.С. Не *sc а, *.cs .
Да но оно и для майна показыватся не будет.:)
Да хотя забей
Я за.