#1 Re: GTA Modding » Мой код по умолчанию снова! Боже мой! » 26-10-2011 18:48

I tried with model.available and not work!!!!!! Please help me!!!!!!!!!!!!!!!! cry

#2 Re: GTA Modding » Мой код по умолчанию снова! Боже мой! » 26-10-2011 14:39

Please speak english! I not understand russian! I tried translate your text in russian with google translate,but not work! I not understand what you speak!

#4 Re: GTA Modding » Мой код по умолчанию снова! Боже мой! » 25-10-2011 22:05

I tried that code, but it was bug, because when I shot, the character ducked in fear, and the shots I took him very little health. And sorry for the language, it is because I used Google Translate, which is a real shit, sorry to say.

#5 GTA Modding » Мой код по умолчанию снова! Боже мой! » 25-10-2011 16:52

Manoel Victor
Replies: 10

Мой код обратно по умолчанию опять же, я думал, что я решил эту проблему, но вдруг он дал неисправных снова! Я не знаю, что я делаю! Когда я ставлю один враг CJ, это дает не проблема, но когда я ставлю два, GTA падает, когда я иду на сайт! См. мой код:
враг_1

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:NONAME_2
wait 500 
if 
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1508.885 2918.351 radius 114.363 116.0 
else_jump @NONAME_2 
Model.Load(#BMYDRUG)
Model.Load(#DESERT_EAGLE)
060A: create_decision_maker_type 0 store_to 10@ // decision\allowed\m_.ped files 
07E5: copy_decision_maker 10@ to 11@ 
04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 
038B: load_requested_models 
2@ = Actor.Create(Gang1, #BMYDRUG, 1510.019, 2915.165, 9.4218)
Actor.Health(2@) = 1700
0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0 
060B: set_actor 2@ decision_maker_to 11@ 
07DD: set_actor 2@ temper_to 100 // see pedstats.dat 
02E0:   actor 2@ aggressive 
01B2: give_actor 2@ weapon 24 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
wait 800 
05D3: AS_actor 2@ goto_point 7@ 8@ 9@ mode 6 -1 ms // versionA 
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 
07A5: AS_actor 2@ attack_actor $PLAYER_ACTOR -1 ms 
jump @NONAME_217 

:NONAME_217
wait 500 
if 
   Actor.Dead(2@)
else_jump @NONAME_217 
jump @NONAME_245 

:NONAME_245
wait 500 
Actor.DestroyInstantly(2@)
wait 8000 
jump @NONAME_2

враг_2

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .CS}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:NONAME_2
wait 500 
if 
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1489.602 2930.958 radius 114.363 116.0 
else_jump @NONAME_2 
Model.Load(#HMYDRUG)
Model.Load(#CUNTGUN)
060A: create_decision_maker_type 0 store_to 10@ // decision\allowed\m_.ped files 
07E5: copy_decision_maker 10@ to 11@ 
04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 
038B: load_requested_models 
2@ = Actor.Create(Gang1, #HMYDRUG, 1494.824, 2932.765, 9.9839)
Actor.Health(2@) = 1700
0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0 
060B: set_actor 2@ decision_maker_to 13@ 
07DD: set_actor 2@ temper_to 100 // see pedstats.dat 
02E0:   actor 2@ aggressive 
01B2: give_actor 2@ weapon 27 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
wait 800 
05D3: AS_actor 2@ goto_point 7@ 8@ 9@ mode 6 -1 ms // versionA 
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 
07A5: AS_actor 2@ attack_actor $PLAYER_ACTOR -1 ms 
jump @NONAME_217 

:NONAME_217
wait 500 
if 
   Actor.Dead(2@)
else_jump @NONAME_217 
jump @NONAME_245 

:NONAME_245
wait 500 
Actor.DestroyInstantly(2@)
wait 8000 
jump @NONAME_2

Пожалуйста, помогите мне! Я не знаю, что я делаю! Что не так с этими кодами? Когда я ставлю только во-первых, она идет хорошо, но когда я ставлю эти два на нерест двух врагов, замок GTA! Помогите пожалуйста!
cry

#6 Re: GTA Modding » I'm having problems in my code! Help please! » 22-10-2011 17:06

Я уже получил свой ​​код! Я нашел ошибку, я изменил коды операций и количество актеров и это сработало! Я сам! В любом случае, спасибо всем, кто пытался помочь мне!

-------

I already got my own code! I found the error, I changed the opcodes and the numbers of actors and it worked! I got myself! Anyway, thanks to everyone who tried to help me!

#7 Re: GTA Modding » I'm having problems in my code! Help please! » 20-10-2011 15:51

I had rather thought of it but did not know the code. I'll try and see if it worked, and then you talk. Thank you for your help friend!

#8 Re: GTA Modding » I'm having problems in my code! Help please! » 19-10-2011 23:53

Что я хочу, Den, заключается в создании семь врагов, чтобы CJ. Как вы можете видеть, я отправил семь кодов. Интересно, если с этим кодом вы мне дали, я могу скопировать его несколько раз, только изменяя координаты, и модели оружия и персонажей для атаки CJ, вы знаете? Я хочу семь врагов атакуют CJ. Так что я хочу знать, если у вас есть ошибка, которую я скопировать этот код в семь раз, экономия с разными именами, изменение модели персонажей и оружия, вы знаете? Я отправлю примеры для вас. Смотрите, если я могу сделать, два кода на нерест двух разных врагов, только изменяя координаты, имя и моделей:
"первый_враг"

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
2@ = -1 

:NONAME_7
wait 0 
if 
   not Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_34 
jump @NONAME_193 

:NONAME_34
if 
   Actor.Defined(2@)
else_jump @NONAME_78 
if 
   Actor.Dead(2@)
else_jump @NONAME_71 
Actor.DestroyInstantly(2@)

:NONAME_71
jump @NONAME_193 

:NONAME_78
if 
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1508.885 2918.351 radius 113.362 115.0 
else_jump @NONAME_193 
Model.Load(#BMYDRUG)
Model.Load(#DESERT_EAGLE)
038B: load_requested_models 
2@ = Actor.Create(CivMale, #BMYDRUG, 1510.019, 2915.165, 9.4218)
Actor.Health(2@) = 1700
0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0 
01B2: give_actor 2@ weapon 24 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 
Model.Destroy(#BMYDRUG)
Model.Destroy(#DESERT_EAGLE)

:NONAME_193
jump @NONAME_7

"второго_врага"

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
2@ = -1 

:NONAME_7
wait 0 
if 
   not Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_34 
jump @NONAME_193 

:NONAME_34
if 
   Actor.Defined(2@)
else_jump @NONAME_78 
if 
   Actor.Dead(2@)
else_jump @NONAME_71 
Actor.DestroyInstantly(2@)

:NONAME_71
jump @NONAME_193 

:NONAME_78
if 
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1489.602 2930.958 radius 113.362 115.0 
else_jump @NONAME_193 
Model.Load(#HMYDRUG)
Model.Load(#CUNTGUN)
038B: load_requested_models 
2@ = Actor.Create(CivMale, #HMYDRUG, 1494.824, 2932.765, 9.9839)
Actor.Health(2@) = 1700
0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0 
01B2: give_actor 2@ weapon 27 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 
Model.Destroy(#HMYDRUG)
Model.Destroy(#CUNTGUN)

:NONAME_193
jump @NONAME_7

Видите? Я могу это сделать? Чтобы создать семь врагов. Я просто хочу знать, если он идет гладко. Делая же код в семь раз, и только изменение координаты, имя. Cs и оружия и модели персонажей.
Извините, если это выглядит и тот же код вы мне дали, но я PUZ кода вы дали мне и компилируется, но искажает код Sanny Builder.

#9 Re: GTA Modding » I'm having problems in my code! Help please! » 19-10-2011 18:34

Den, я делаю это со всеми кодами, не так ли? Изменение только координаты, моделей и оружия, не так ли?

#10 Re: GTA Modding » I'm having problems in my code! Help please! » 19-10-2011 17:47

Это дает ошибку в этой строке:

then

#11 Re: GTA Modding » I'm having problems in my code! Help please! » 19-10-2011 17:11

Он дал об ошибке: неизвестный директиву "then".

#12 Re: GTA Modding » I'm having problems in my code! Help please! » 19-10-2011 16:36

Ден, но это мне кажется, что ваш код будет создан актером и посадили его в банду. Мне нужен код, который кладет врагов CJ. 7, чтобы положить эти модели в этих координатах. Но я думаю, этот код дает ошибку. У Вас есть код? Я использовал Google Переводчик поставить на мой вопрос на русском языке. Пожалуйста, помогите мне!

#13 Вопросы по скриптингу » Please help me on this topic/Пожалуйста, помогите мне на эту тему! » 18-10-2011 22:43

Manoel Victor
Replies: 0

Hello everyone! I need urgent help in this topic/Привет всем! Мне нужна срочная помощь по этой теме:
http://sannybuilder.com/forums/viewtopi … 310#p17310
I thank all/Я благодарю всех!

#14 GTA Modding » I'm having problems in my code! Help please! » 18-10-2011 22:31

Manoel Victor
Replies: 16

Я уже получил свой ​​код! Я нашел ошибку, я изменил коды операций и количество актеров и это сработало! Я сам! В любом случае, спасибо всем, кто пытался помочь мне!

-------

I already got my own code! I found the error, I changed the opcodes and the numbers of actors and it worked! I got myself! Anyway, thanks to everyone who tried to help me!

#15 Re: GTA Modding » I think something's wrong with my code to change character! Help??? » 17-10-2011 22:55

Não consigo entender nada tongue
Aguardo então alguma resposta. De qualquer forma,obrigado pela ajuda!
Ah,e amigo,poderia me ajudar neste tópico por favor?
http://sannybuilder.com/forums/viewtopi … 130#p17130
Mais uma vez desculpe o incômodo.
blush

#16 Re: GTA Modding » I think something's wrong with my code to change character! Help??? » 17-10-2011 21:54

Não tem algum código de setar para que o CJ já venha com determinada Skin?
Sabe,sem ter que apertar a letra. Ele já aparece de certa skin,acho que tem jeito sim com mod CLEO.

#17 Re: GTA Modding » I think something's wrong with my code to change character! Help??? » 17-10-2011 21:42

Certo,mas eu quero um código(não faz parte desce)em que o próprio CJ nasça e fique sempre com uma certa skin,por exemplo o modelo #ARMY

#18 Re: GTA Modding » I think something's wrong with my code to change character! Help??? » 17-10-2011 21:15

Opa,e pode por favor me dar um código de que o CJ fique sempre com uma certa skin,até nas missões,que ele já nasça com certa skin.
Desculpa o incômodo.
blush

#19 Re: GTA Modding » I think something's wrong with my code to change character! Help??? » 17-10-2011 18:45

Obrigado amigo! Funcionou aqui! Muito obrigado!=)
Ah,mas eu preciso de que pressionando a telca "Y",o modelo seja destruído,e retorne ao CJ.
Pode conseguir isso para mim também???
Desde já obrigadíssimo.

#21 Re: GTA Modding » I think something's wrong with my code to change character! Help??? » 17-10-2011 17:03

Hum,legal você ter estudado português,mas você está mesmo usando o google tradutor,por causa do português meio "estranho". Algumas coisas difícil de entender:D
Porque você estudou português? Você planejava vir ao Brasil?
Ah amigo,e o código não funcionou! O GTA travou sad

#22 Re: GTA Modding » I think something's wrong with my code to change character! Help??? » 17-10-2011 14:48

Que legal,alguém da Russia que sabe português!(Ou usou o Google Tradutor crazy)
Mas onde eu coloco esta parte no meu código? É a primeira vez que trabalho com estes tipos de código,de spawnar ou transformar o jogador. Faz tempo que não mecho com CLEO.

#23 GTA Modding » I think something's wrong with my code to change character! Help??? » 17-10-2011 02:24

Manoel Victor
Replies: 17

I want by pressing the "T", the player becomes the model "WMYVA2", but my code when I enter the game, it gives error! And the GTA closes.
What's wrong?
Here is my code:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 
0000: NOP 
wait 0 
if 
0AB0:   key_pressed 84 
jump @NONAME_23 

:NONAME_23
Model.Load(#WMYVA2)
09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #WMYVA2

Help me please!
cry

#24 Re: GTA Modding » Wrong code! Someone help me please? » 16-10-2011 00:43

Strange, I loaded the gun model, but he's still holding and shooting like pistol.
Why is this happening?

#25 Re: GTA Modding » Wrong code! Someone help me please? » 15-10-2011 15:38

Can you give me the full code please? How should I get? It is because it is the first time working with this type of code.

Board footer

Powered by FluxBB