You are not logged in.
I tried with model.available and not work!!!!!! Please help me!!!!!!!!!!!!!!!!
Please speak english! I not understand russian! I tried translate your text in russian with google translate,but not work! I not understand what you speak!
But I do not speak Russian! I Can not identify errors!
I tried that code, but it was bug, because when I shot, the character ducked in fear, and the shots I took him very little health. And sorry for the language, it is because I used Google Translate, which is a real shit, sorry to say.
Мой код обратно по умолчанию опять же, я думал, что я решил эту проблему, но вдруг он дал неисправных снова! Я не знаю, что я делаю! Когда я ставлю один враг CJ, это дает не проблема, но когда я ставлю два, GTA падает, когда я иду на сайт! См. мой код:
враг_1
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :NONAME_2 wait 500 if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1508.885 2918.351 radius 114.363 116.0 else_jump @NONAME_2 Model.Load(#BMYDRUG) Model.Load(#DESERT_EAGLE) 060A: create_decision_maker_type 0 store_to 10@ // decision\allowed\m_.ped files 07E5: copy_decision_maker 10@ to 11@ 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 038B: load_requested_models 2@ = Actor.Create(Gang1, #BMYDRUG, 1510.019, 2915.165, 9.4218) Actor.Health(2@) = 1700 0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0 060B: set_actor 2@ decision_maker_to 11@ 07DD: set_actor 2@ temper_to 100 // see pedstats.dat 02E0: actor 2@ aggressive 01B2: give_actor 2@ weapon 24 ammo 9999 // Load the weapon model before using this wait 800 05D3: AS_actor 2@ goto_point 7@ 8@ 9@ mode 6 -1 ms // versionA 05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 07A5: AS_actor 2@ attack_actor $PLAYER_ACTOR -1 ms jump @NONAME_217 :NONAME_217 wait 500 if Actor.Dead(2@) else_jump @NONAME_217 jump @NONAME_245 :NONAME_245 wait 500 Actor.DestroyInstantly(2@) wait 8000 jump @NONAME_2
враг_2
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .CS} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :NONAME_2 wait 500 if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1489.602 2930.958 radius 114.363 116.0 else_jump @NONAME_2 Model.Load(#HMYDRUG) Model.Load(#CUNTGUN) 060A: create_decision_maker_type 0 store_to 10@ // decision\allowed\m_.ped files 07E5: copy_decision_maker 10@ to 11@ 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 038B: load_requested_models 2@ = Actor.Create(Gang1, #HMYDRUG, 1494.824, 2932.765, 9.9839) Actor.Health(2@) = 1700 0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0 060B: set_actor 2@ decision_maker_to 13@ 07DD: set_actor 2@ temper_to 100 // see pedstats.dat 02E0: actor 2@ aggressive 01B2: give_actor 2@ weapon 27 ammo 9999 // Load the weapon model before using this wait 800 05D3: AS_actor 2@ goto_point 7@ 8@ 9@ mode 6 -1 ms // versionA 05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 07A5: AS_actor 2@ attack_actor $PLAYER_ACTOR -1 ms jump @NONAME_217 :NONAME_217 wait 500 if Actor.Dead(2@) else_jump @NONAME_217 jump @NONAME_245 :NONAME_245 wait 500 Actor.DestroyInstantly(2@) wait 8000 jump @NONAME_2
Пожалуйста, помогите мне! Я не знаю, что я делаю! Что не так с этими кодами? Когда я ставлю только во-первых, она идет хорошо, но когда я ставлю эти два на нерест двух врагов, замок GTA! Помогите пожалуйста!
Я уже получил свой ​​код! Я нашел ошибку, я изменил коды операций и количество актеров и это сработало! Я сам! В любом случае, спасибо всем, кто пытался помочь мне!
-------
I already got my own code! I found the error, I changed the opcodes and the numbers of actors and it worked! I got myself! Anyway, thanks to everyone who tried to help me!
I had rather thought of it but did not know the code. I'll try and see if it worked, and then you talk. Thank you for your help friend!
Что я хочу, Den, заключается в создании семь врагов, чтобы CJ. Как вы можете видеть, я отправил семь кодов. Интересно, если с этим кодом вы мне дали, я могу скопировать его несколько раз, только изменяя координаты, и модели оружия и персонажей для атаки CJ, вы знаете? Я хочу семь врагов атакуют CJ. Так что я хочу знать, если у вас есть ошибка, которую я скопировать этот код в семь раз, экономия с разными именами, изменение модели персонажей и оружия, вы знаете? Я отправлю примеры для вас. Смотрите, если я могу сделать, два кода на нерест двух разных врагов, только изменяя координаты, имя и моделей:
"первый_враг"
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 2@ = -1 :NONAME_7 wait 0 if not Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_34 jump @NONAME_193 :NONAME_34 if Actor.Defined(2@) else_jump @NONAME_78 if Actor.Dead(2@) else_jump @NONAME_71 Actor.DestroyInstantly(2@) :NONAME_71 jump @NONAME_193 :NONAME_78 if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1508.885 2918.351 radius 113.362 115.0 else_jump @NONAME_193 Model.Load(#BMYDRUG) Model.Load(#DESERT_EAGLE) 038B: load_requested_models 2@ = Actor.Create(CivMale, #BMYDRUG, 1510.019, 2915.165, 9.4218) Actor.Health(2@) = 1700 0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0 01B2: give_actor 2@ weapon 24 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR Model.Destroy(#BMYDRUG) Model.Destroy(#DESERT_EAGLE) :NONAME_193 jump @NONAME_7
"второго_врага"
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 2@ = -1 :NONAME_7 wait 0 if not Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_34 jump @NONAME_193 :NONAME_34 if Actor.Defined(2@) else_jump @NONAME_78 if Actor.Dead(2@) else_jump @NONAME_71 Actor.DestroyInstantly(2@) :NONAME_71 jump @NONAME_193 :NONAME_78 if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1489.602 2930.958 radius 113.362 115.0 else_jump @NONAME_193 Model.Load(#HMYDRUG) Model.Load(#CUNTGUN) 038B: load_requested_models 2@ = Actor.Create(CivMale, #HMYDRUG, 1494.824, 2932.765, 9.9839) Actor.Health(2@) = 1700 0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0 01B2: give_actor 2@ weapon 27 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR Model.Destroy(#HMYDRUG) Model.Destroy(#CUNTGUN) :NONAME_193 jump @NONAME_7
Видите? Я могу это сделать? Чтобы создать семь врагов. Я просто хочу знать, если он идет гладко. Делая же код в семь раз, и только изменение координаты, имя. Cs и оружия и модели персонажей.
Извините, если это выглядит и тот же код вы мне дали, но я PUZ кода вы дали мне и компилируется, но искажает код Sanny Builder.
Den, я делаю это со всеми кодами, не так ли? Изменение только координаты, моделей и оружия, не так ли?
Это дает ошибку в этой строке:
then
Он дал об ошибке: неизвестный директиву "then".
Ден, но это мне кажется, что ваш код будет создан актером и посадили его в банду. Мне нужен код, который кладет врагов CJ. 7, чтобы положить эти модели в этих координатах. Но я думаю, этот код дает ошибку. У Вас есть код? Я использовал Google Переводчик поставить на мой вопрос на русском языке. Пожалуйста, помогите мне!
Hello everyone! I need urgent help in this topic/Привет всем! Мне нужна срочная помощь по этой теме:
http://sannybuilder.com/forums/viewtopi … 310#p17310
I thank all/Я благодарю всех!
Я уже получил свой ​​код! Я нашел ошибку, я изменил коды операций и количество актеров и это сработало! Я сам! В любом случае, спасибо всем, кто пытался помочь мне!
-------
I already got my own code! I found the error, I changed the opcodes and the numbers of actors and it worked! I got myself! Anyway, thanks to everyone who tried to help me!
Não consigo entender nada
Aguardo então alguma resposta. De qualquer forma,obrigado pela ajuda!
Ah,e amigo,poderia me ajudar neste tópico por favor?
http://sannybuilder.com/forums/viewtopi … 130#p17130
Mais uma vez desculpe o incômodo.
Não tem algum código de setar para que o CJ já venha com determinada Skin?
Sabe,sem ter que apertar a letra. Ele já aparece de certa skin,acho que tem jeito sim com mod CLEO.
Certo,mas eu quero um código(não faz parte desce)em que o próprio CJ nasça e fique sempre com uma certa skin,por exemplo o modelo #ARMY
Opa,e pode por favor me dar um código de que o CJ fique sempre com uma certa skin,até nas missões,que ele já nasça com certa skin.
Desculpa o incômodo.
Obrigado amigo! Funcionou aqui! Muito obrigado!=)
Ah,mas eu preciso de que pressionando a telca "Y",o modelo seja destruído,e retorne ao CJ.
Pode conseguir isso para mim também???
Desde já obrigadíssimo.
Jack,the GTA close with this code! Not work!
Hum,legal você ter estudado português,mas você está mesmo usando o google tradutor,por causa do português meio "estranho". Algumas coisas difícil de entender:D
Porque você estudou português? Você planejava vir ao Brasil?
Ah amigo,e o código não funcionou! O GTA travou
Que legal,alguém da Russia que sabe português!(Ou usou o Google Tradutor )
Mas onde eu coloco esta parte no meu código? É a primeira vez que trabalho com estes tipos de código,de spawnar ou transformar o jogador. Faz tempo que não mecho com CLEO.
I want by pressing the "T", the player becomes the model "WMYVA2", but my code when I enter the game, it gives error! And the GTA closes.
What's wrong?
Here is my code:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0000: NOP wait 0 if 0AB0: key_pressed 84 jump @NONAME_23 :NONAME_23 Model.Load(#WMYVA2) 09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #WMYVA2
Help me please!
Strange, I loaded the gun model, but he's still holding and shooting like pistol.
Why is this happening?
Can you give me the full code please? How should I get? It is because it is the first time working with this type of code.