#1 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 29-11-2013 13:22

Sergey81, если вы еще появляетесь тут - "реквест" к вам.
Осталась ли у вас та версия GTA IV Lights Mod (от DK22Pac), которую вы изменяли "под себя" - где оставлены только проекции под пикапами оружия и денег и подправлен счетчик патронов\наличных при взятии пикапа? Если таковая есть, то можете ли вы поделиться ею? Прямо в топике или в ЛС (если правила форума запрещают выкладывание подобных "кастомных" вещей.

#2 Вопросы по скриптингу » Метка "ENTEXT_430" не найдена » 09-06-2012 20:24

little_idiot
Replies: 1

При попытке прописать в майне автомобиль, добавленный на новый ID (3144 - выбор обусловлен необходимость прописать целый десяток автомобилей, а стек 3134 - 3164 свободен), компилятор выдает ошибку "Метка "ENTEXT_430" не найдена". Что за ошибка такая? Вроде меток я не вставлял, старые не трогал.
Один раз, в самом начале, при прописывании сразу всего десяка машин, маин скомпилировался. Однако игра крашит при загрузке sad
Добавлял авто по MoreVehicles + AudioEditor. Handling привязывал к стандартным моделям.

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Рандомный спаун автомобилей (в конкретном диапазоне ID) » 03-06-2012 22:34

0209 - как раз им и воспользовался, спасибо. Теперь всплыла другая проблема:
00A5: 35@(93@,16i) = create_car 108@ at 154@ 155@ 156@
- создаем тачку (ID берем из переменной 108@) с координатами из переменных 154@ 155@ 156@. Но вот что значат цифры до знака равно не понимаю.

UPD: Добрые люди объяснили, что это индекс переменной и кол-во элементов массива.

#4 Вопросы по скриптингу » Рандомный спаун автомобилей (в конкретном диапазоне ID) » 02-06-2012 21:24

little_idiot
Replies: 3

Существует ли опкод, позволяющий заспаунить рандомное авто из определяемого диапазна ID?
Например, опкод 09B2 - спаунит авто рандомно из всех возможных. Нужно что-то похожее, но где можно указать, что перебор должен происходить, например, с ID 411 по ID 420.

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Ошибка "Компилируемый файл не имеет заголовка... используйте ID" » 15-04-2012 16:59

Да, уже подсказали, но все равно спасибо. Тем более, что и с названием (#DODGE) все равно заработал. Не знаю, чем объяснить.

#6 Вопросы по скриптингу » Ошибка "Компилируемый файл не имеет заголовка... используйте ID" » 14-04-2012 11:24

little_idiot
Replies: 2

При попыке компилировать скрипт, содержащий условие

00DD:   actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #DODGE

или

00DD:   actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #612

возникает сообщение об ошибке: "Компилируемый файл не имеет заголовка, поэтому имя модели #DODGE (#612) не может быть использовано. Используйте числовой идентификатор (ID) модели."
На ID612, по всем правилам, добавлена модель машины. В справке по SB причины возникновения ошибки доходчиво объясняются. А нет способа заставить SB прочитать ID из файла vehicles.ide, где этот ID (612) используется и, таким образом, скомпилировать скрипт?

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Проблемы с компиляцией\декомпиляцие cleo-скриптов » 08-04-2012 09:59

При декомпиляции некоторых скриптов (например, от Ryosuke) блоки hex..end распознаются как стандартные опкоды, причём с неправильным количеством и типов параметров. Это вроде делается для защиты от редактирования скрипта.

Проверил в SB - это мой случай. Только скрипт не от Ryosuke, а от ZAZ. Проблемное место имеет вид

hex
 73 63 72 69 70 74 00 D6
end

Самое интересное, что раньше я этот же скрипт сумел подправить под себя. А теперь никак не получается.
Конкретно мне нужно поменять размеры и координаты текстур. Нет никаких идей?

#8 Вопросы по скриптингу » Проблемы с компиляцией\декомпиляцие cleo-скриптов » 07-04-2012 17:04

little_idiot
Replies: 8

Возникла проблема с компиляцией скриптов - при попытке компилировать, SB жалуется на недостающее количество параметров. При открытии таких скриптов возникает сообщение о неизвестном опкоде. Открываются такие скрипты только с галкой "Ignore Unknown". Точнее, наоборот - открываются некоторые скрипты только с параметром "игнорировать неизвестные", а потом не компилируются с сообщением о недостающих параметрах.
Кто-нибудь может дать ссылку на последнюю версию sascm.ini? С сайта скачивал, идущий в комплекте с cleo4 и sb3 пробовал. Сейчас у меня размер sascm.ini составляет 104 кб, однако некоторые скрипты все равно не желают компилироваться. Или проблема не в этом?
З.Ы. Когда столкнулся с такой проблемой впервые, помогло обновление sascm.ini. А теперь не знаю, откуда брать...

#9 Вопросы по скриптингу » Белый квадрат вместо текстуры » 27-01-2012 21:15

little_idiot
Replies: 0

Имею следующую проблему - скриптовый мод Police On Radar (http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=17802) и спидометр из темы Cleo Favourites (в посте #1 от Sergey81).
При совместной работе наблюдаю следующую картину - получение звезды розыска, посадка в транспорт - все работает; стоит покинуть транспорт - и вместо текстур, которые накладываются на радар (скрипт ZAZ'а) появляется белый квадрат. Отыскал скрипт textures_reload.cs (вместе с ini-фалйом) (Different Blood Spots - DK22Pac - http://vol-gta.com/forum/46-1247-1). Пробовал прописывать текстуры там, никакого эффекта (вылет, либо отсутсвие изменений). Выяснил, что если использовать оригинальный скрипт ZAZ'а, то текстуры отображаются нормально. Стоит изменить координаты текстур - все, снова идут белые квадраты. Sanny Builder позволяет загрузить скрипт только с параметром "Ignore Unknown". Может ли быть пропадание текстур следствием ошибок при компиляции скрипта в таких условиях?

Все, проблему решил - нужно было внимательнее смотреть в файл reload_textures.ini. crazy

#10 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 02-11-2011 12:12

Позвольте спросить, в 19 посте Sergey81 давал ссылку на канал UT - там спидометр, с названиями ТС (маленьким, аккуратным шрифтом). Никто не подскажет, где можно найти такой?
Извине за флуд. В PM написал, но не знаю, будет ли ответ.

#11 Re: Беседка » Размер шрифта (второго, не готического) и его изменение (GTA SA) » 12-10-2011 15:43

Спасибо за информацию. Попробую то, что доступно: Interface Editor и шаманить с fonts.dat, т.к. в exe-файлах копаться не приходилось sad

#12 Беседка » Размер шрифта (второго, не готического) и его изменение (GTA SA) » 11-10-2011 20:14

little_idiot
Replies: 4

Собственно, в чем вопрос - когда ГГ садится в машину, в нижней части экрана прописывается ее название. Большим, крупным шрифтом. Его можно уменьшить, не редактируя текстуры? Искал в fonts.dat - ничего похожего не нашел. А та таблица, которую он содержит, кажется, за размер букв не отвечает. Никто не сталкивался?

Board footer

Powered by FluxBB