You are not logged in.
Pages: 1
Sergey81, если вы еще появляетесь тут - "реквест" к вам.
Осталась ли у вас та версия GTA IV Lights Mod (от DK22Pac), которую вы изменяли "под себя" - где оставлены только проекции под пикапами оружия и денег и подправлен счетчик патронов\наличных при взятии пикапа? Если таковая есть, то можете ли вы поделиться ею? Прямо в топике или в ЛС (если правила форума запрещают выкладывание подобных "кастомных" вещей.
При попытке прописать в майне автомобиль, добавленный на новый ID (3144 - выбор обусловлен необходимость прописать целый десяток автомобилей, а стек 3134 - 3164 свободен), компилятор выдает ошибку "Метка "ENTEXT_430" не найдена". Что за ошибка такая? Вроде меток я не вставлял, старые не трогал.
Один раз, в самом начале, при прописывании сразу всего десяка машин, маин скомпилировался. Однако игра крашит при загрузке
Добавлял авто по MoreVehicles + AudioEditor. Handling привязывал к стандартным моделям.
0209 - как раз им и воспользовался, спасибо. Теперь всплыла другая проблема:
00A5: 35@(93@,16i) = create_car 108@ at 154@ 155@ 156@
- создаем тачку (ID берем из переменной 108@) с координатами из переменных 154@ 155@ 156@. Но вот что значат цифры до знака равно не понимаю.
UPD: Добрые люди объяснили, что это индекс переменной и кол-во элементов массива.
Существует ли опкод, позволяющий заспаунить рандомное авто из определяемого диапазна ID?
Например, опкод 09B2 - спаунит авто рандомно из всех возможных. Нужно что-то похожее, но где можно указать, что перебор должен происходить, например, с ID 411 по ID 420.
Да, уже подсказали, но все равно спасибо. Тем более, что и с названием (#DODGE) все равно заработал. Не знаю, чем объяснить.
При попыке компилировать скрипт, содержащий условие
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #DODGE
или
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #612
возникает сообщение об ошибке: "Компилируемый файл не имеет заголовка, поэтому имя модели #DODGE (#612) не может быть использовано. Используйте числовой идентификатор (ID) модели."
На ID612, по всем правилам, добавлена модель машины. В справке по SB причины возникновения ошибки доходчиво объясняются. А нет способа заставить SB прочитать ID из файла vehicles.ide, где этот ID (612) используется и, таким образом, скомпилировать скрипт?
При декомпиляции некоторых скриптов (например, от Ryosuke) блоки hex..end распознаются как стандартные опкоды, причём с неправильным количеством и типов параметров. Это вроде делается для защиты от редактирования скрипта.
Проверил в SB - это мой случай. Только скрипт не от Ryosuke, а от ZAZ. Проблемное место имеет вид
hex 73 63 72 69 70 74 00 D6 end
Самое интересное, что раньше я этот же скрипт сумел подправить под себя. А теперь никак не получается.
Конкретно мне нужно поменять размеры и координаты текстур. Нет никаких идей?
Возникла проблема с компиляцией скриптов - при попытке компилировать, SB жалуется на недостающее количество параметров. При открытии таких скриптов возникает сообщение о неизвестном опкоде. Открываются такие скрипты только с галкой "Ignore Unknown". Точнее, наоборот - открываются некоторые скрипты только с параметром "игнорировать неизвестные", а потом не компилируются с сообщением о недостающих параметрах.
Кто-нибудь может дать ссылку на последнюю версию sascm.ini? С сайта скачивал, идущий в комплекте с cleo4 и sb3 пробовал. Сейчас у меня размер sascm.ini составляет 104 кб, однако некоторые скрипты все равно не желают компилироваться. Или проблема не в этом?
З.Ы. Когда столкнулся с такой проблемой впервые, помогло обновление sascm.ini. А теперь не знаю, откуда брать...
Имею следующую проблему - скриптовый мод Police On Radar (http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=17802) и спидометр из темы Cleo Favourites (в посте #1 от Sergey81).
При совместной работе наблюдаю следующую картину - получение звезды розыска, посадка в транспорт - все работает; стоит покинуть транспорт - и вместо текстур, которые накладываются на радар (скрипт ZAZ'а) появляется белый квадрат. Отыскал скрипт textures_reload.cs (вместе с ini-фалйом) (Different Blood Spots - DK22Pac - http://vol-gta.com/forum/46-1247-1). Пробовал прописывать текстуры там, никакого эффекта (вылет, либо отсутсвие изменений). Выяснил, что если использовать оригинальный скрипт ZAZ'а, то текстуры отображаются нормально. Стоит изменить координаты текстур - все, снова идут белые квадраты. Sanny Builder позволяет загрузить скрипт только с параметром "Ignore Unknown". Может ли быть пропадание текстур следствием ошибок при компиляции скрипта в таких условиях?
Все, проблему решил - нужно было внимательнее смотреть в файл reload_textures.ini.
Позвольте спросить, в 19 посте Sergey81 давал ссылку на канал UT - там спидометр, с названиями ТС (маленьким, аккуратным шрифтом). Никто не подскажет, где можно найти такой?
Извине за флуд. В PM написал, но не знаю, будет ли ответ.
Спасибо за информацию. Попробую то, что доступно: Interface Editor и шаманить с fonts.dat, т.к. в exe-файлах копаться не приходилось
Собственно, в чем вопрос - когда ГГ садится в машину, в нижней части экрана прописывается ее название. Большим, крупным шрифтом. Его можно уменьшить, не редактируя текстуры? Искал в fonts.dat - ничего похожего не нашел. А та таблица, которую он содержит, кажется, за размер букв не отвечает. Никто не сталкивался?
Pages: 1