You are not logged in.
Скажите скрипт для появления тачки, например хочу #ADMIRAL чтоб рядом появился при нажатии на 1
Значит это не сделать скриптами? Блин а было бы прикольно.
Как сделать, чтобы вот когда убил человека, и труп валяется и валяется примерно часов 12 минимум. Но это если не приехала скорая. Помогите пожалуста! Особенно прикольно будет в мультиплеере, когда убиваешь игрока, а труп скина еще валяется очень долго (к сожалению другие не увидят).
Неа, не робит. Дется парашют и кидает. Короче я сделал из этого два скрипта:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :NONAME_2 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @NONAME_2 :NONAME_22 wait 0 if and not Actor.HasWeapon($PLAYER_ACTOR, 46) 0AB0: key_pressed 49 0AB0: key_pressed 17 jf @NONAME_22 Model.Load(#GUN_PARA) :NONAME_57 wait 0 if Model.Available(#GUN_PARA) jf @NONAME_57 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 46 ammo 1 // Load the weapon model before using this Model.Destroy(#GUN_PARA) wait 1000 jump @NONAME_22
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0@ = 180.0 :NONAME_12 wait 0 if and 0AB0: key_pressed 49 0AB0: key_pressed 17 jf @NONAME_12 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0@ Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) wait 910 jump @NONAME_12
Меня все устраивает! Работает отлично!
Ну так помогите почему вместе не работает.
Извините за флуд: фигня это мат?
У тебя было написано не фигня, иначе вопросов бы не было. Seemann
Хотел сделать чтоб давался парашют и падал, но почему опять не пашет?
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :chartest wait 0 if 0256: player $PLAYER_CHAR defined jf @chartest :WEAPON wait 0 if and 8491: not actor $PLAYER_ACTOR has_weapon 46 0AB0: key_pressed 49 jf @weapon Model.Load(#gun_para) :check wait 0 if Model.Available(#gun_para) jf @check 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 46 ammo 1 Model.Destroy(#gun_para) wait 1000 jump @weapon :start 0@ = 100.0 :tp wait 0 if 0AB0: key_pressed 49 jf @tp 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0@ 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1@ 2@ 3@ wait 1000 jump @tp
Елми, я написал тут потому что ты нормально не сделаешь! Ты туда всякой [вырезано] понасуешь.
Напишите скрипт заморозки/разморозки патронов. Например на пистолике патронов 20, жму 2 и патроны заморожены, т.е не кончаются. Жму еще раз, все становится нормально.
Предупреждение за мат. [small]снято за давностью.[/small]
3думер, спасибо! Теперь напиши скрипт заморозки/разморозки патронов. Например на пистолике патронов 20, жму 2 и патроны заморожены, т.е не кончаются. Жму еще раз, все становится нормально.
Вирус, вот тебе скрипт:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :WEAPON wait 0 Model.Load(#FLAME) :check wait 0 if Model.Available(#FLAME) jf @check 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 37 ammo 9000 Model.Destroy(#FLAME)
ого а чо так много
Я компилю то, что ты дал. А че за номер опкода?
При компиляции пишет: неизвестная команда кей_пресенд 17
:WEAPON
wait 0
Model.Load(#FLAME)
if and
key_pressed 17
key_pressed 5
:check
wait 0
if
Model.Available(#FLAME)
jf @check
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 37 ammo 9000
Model.Destroy(#FLAME)
Так будет работать?
Не пашет. Я не нашел как сделать. Напиши плиз.
А можно же так написать?
key_pressed 49
А что это за 0x31? Я с таким еще не сталкивался.
Разъясни пожалуста скрипток. И как назначить клавишу? Например чтоб огнемет давался при Alt + 5
Жмем 1 и Карл оказывается на N'ой высоте на том месте, где нажали 1. Напишите такое пожалуста!
Насчет провалов - они мне не страшны. Есть у меня одна штука. Напишите скрипт как пример, который перемещает в один интерьер.
Я вчитался, сделай мне.
Посмотрел, ничего не понял. Не поленитесь, можете мне сляпать?
А по-моему ты просто ничего не умеешь, и изображаешь из себя крутого.
Жмем допустим Tab + левая стрелка, и перемещаемся в какой-нибудь домик, опять жмем, и так по всем интерьерам Sa
Вот скрипт:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :NONAME_2 wait 0 Model.Destroy(-1) wait 0 Model.Load(-1) 038B: load_requested_models :NONAME_20 wait 0 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 0AB0: key_pressed 17 0AB0: key_pressed 49 else_jump @NONAME_20 Car.RemoveReferences($RUNNER) 03C0: $RUNNER = actor $PLAYER_ACTOR car Car.SetImmunities($RUNNER, 1, 1, 1, 1, 1) 08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1 $X_ANGLE = 0.0 :NONAME_93 wait 0 if 0AB0: key_pressed 104 else_jump @NONAME_129 $X_ANGLE += 1.5 jump @NONAME_158 :NONAME_129 wait 0 if 0AB0: key_pressed 98 else_jump @NONAME_158 $X_ANGLE -= 1.5 :NONAME_158 wait 0 if 80E1: not player 0 pressed_key 17 else_jump @NONAME_2 if Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $RUNNER) else_jump @NONAME_2 if 80E1: not player 0 pressed_key 10 else_jump @NONAME_296 $Z_ANGLE = Car.Angle($RUNNER) 0407: store_coords_to $ROAD $TO $SKY from_car $RUNNER with_offset 0.0 1.4 -1.35 $ROAD = Object.Create(-1, $ROAD, $TO, $SKY) 0453: set_object $ROAD XY_rotation $X_ANGLE 0.0 angle $Z_ANGLE Object.RemoveReferences($ROAD) jump @NONAME_93 :NONAME_296 wait 0 0407: store_coords_to $G $E $T from_car $RUNNER with_offset 0.0 0.0 10.0 Car.PutAt($RUNNER, $G, $E, $T) jump @NONAME_2
Жмем Ctrl + 1 и появляется дарога, по которой можно ехать хоть на небе. Но вместо модели дароги загружается дверь! Сделайте плиз чтоб нормально все было, очень прошу!
а финальный скрипт напишите, чтобы тачу влево повернуть, и она на 2 колесах поедет, вправо и на козла.
А мне с автопилотом помогут?
Люди, тут столько изменений! Так напишите финальный скрипт, самый правильный!