You are not logged in.
Скажите скрипт для появления тачки, например хочу #ADMIRAL чтоб рядом появился при нажатии на 1
Значит это не сделать скриптами? Блин а было бы прикольно.
Как сделать, чтобы вот когда убил человека, и труп валяется и валяется примерно часов 12 минимум. Но это если не приехала скорая. Помогите пожалуста! Особенно прикольно будет в мультиплеере, когда убиваешь игрока, а труп скина еще валяется очень долго (к сожалению другие не увидят).
Неа, не робит. Дется парашют и кидает. Короче я сделал из этого два скрипта:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @NONAME_2
:NONAME_22
wait 0
if and
not Actor.HasWeapon($PLAYER_ACTOR, 46)
0AB0: key_pressed 49
0AB0: key_pressed 17
jf @NONAME_22
Model.Load(#GUN_PARA)
:NONAME_57
wait 0
if
Model.Available(#GUN_PARA)
jf @NONAME_57
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 46 ammo 1 // Load the weapon model before using this
Model.Destroy(#GUN_PARA)
wait 1000
jump @NONAME_22// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0@ = 180.0
:NONAME_12
wait 0
if and
0AB0: key_pressed 49
0AB0: key_pressed 17
jf @NONAME_12
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0@
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
wait 910
jump @NONAME_12Меня все устраивает! Работает отлично!
Ну так помогите почему вместе не работает.
Извините за флуд: фигня это мат?
У тебя было написано не фигня, иначе вопросов бы не было. Seemann
Хотел сделать чтоб давался парашют и падал, но почему опять не пашет?
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:chartest
wait 0
if
0256: player $PLAYER_CHAR defined
jf @chartest
:WEAPON
wait 0
if and
8491: not actor $PLAYER_ACTOR has_weapon 46
0AB0: key_pressed 49
jf @weapon
Model.Load(#gun_para)
:check
wait 0
if
Model.Available(#gun_para)
jf @check
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 46 ammo 1
Model.Destroy(#gun_para)
wait 1000
jump @weapon
:start
0@ = 100.0
:tp
wait 0
if
0AB0: key_pressed 49
jf @tp
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1@ 2@ 3@
wait 1000
jump @tp
Елми, я написал тут потому что ты нормально не сделаешь! Ты туда всякой [вырезано] понасуешь.
Напишите скрипт заморозки/разморозки патронов. Например на пистолике патронов 20, жму 2 и патроны заморожены, т.е не кончаются. Жму еще раз, все становится нормально.
Предупреждение за мат. [small]снято за давностью.[/small]
3думер, спасибо! Теперь напиши скрипт заморозки/разморозки патронов. Например на пистолике патронов 20, жму 2 и патроны заморожены, т.е не кончаются. Жму еще раз, все становится нормально.
Вирус, вот тебе скрипт:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:WEAPON
wait 0
Model.Load(#FLAME)
:check
wait 0
if
Model.Available(#FLAME)
jf @check
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 37 ammo 9000
Model.Destroy(#FLAME)
ого а чо так много
Я компилю то, что ты дал. А че за номер опкода?
При компиляции пишет: неизвестная команда кей_пресенд 17
:WEAPON
wait 0
Model.Load(#FLAME)
if and
key_pressed 17
key_pressed 5
:check
wait 0
if
Model.Available(#FLAME)
jf @check
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 37 ammo 9000
Model.Destroy(#FLAME)
Так будет работать?
Не пашет. Я не нашел как сделать. Напиши плиз.
А можно же так написать?
key_pressed 49
А что это за 0x31? Я с таким еще не сталкивался.
Разъясни пожалуста скрипток. И как назначить клавишу? Например чтоб огнемет давался при Alt + 5
Жмем 1 и Карл оказывается на N'ой высоте на том месте, где нажали 1. Напишите такое пожалуста!
Насчет провалов - они мне не страшны. Есть у меня одна штука. Напишите скрипт как пример, который перемещает в один интерьер.
Я вчитался, сделай мне.
Посмотрел, ничего не понял. Не поленитесь, можете мне сляпать?
А по-моему ты просто ничего не умеешь, и изображаешь из себя крутого.
Жмем допустим Tab + левая стрелка, и перемещаемся в какой-нибудь домик, опять жмем, и так по всем интерьерам Sa
Вот скрипт:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2
wait 0
Model.Destroy(-1)
wait 0
Model.Load(-1)
038B: load_requested_models
:NONAME_20
wait 0
if and
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0: key_pressed 17
0AB0: key_pressed 49
else_jump @NONAME_20
Car.RemoveReferences($RUNNER)
03C0: $RUNNER = actor $PLAYER_ACTOR car
Car.SetImmunities($RUNNER, 1, 1, 1, 1, 1)
08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1
$X_ANGLE = 0.0
:NONAME_93
wait 0
if
0AB0: key_pressed 104
else_jump @NONAME_129
$X_ANGLE += 1.5
jump @NONAME_158
:NONAME_129
wait 0
if
0AB0: key_pressed 98
else_jump @NONAME_158
$X_ANGLE -= 1.5
:NONAME_158
wait 0
if
80E1: not player 0 pressed_key 17
else_jump @NONAME_2
if
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $RUNNER)
else_jump @NONAME_2
if
80E1: not player 0 pressed_key 10
else_jump @NONAME_296
$Z_ANGLE = Car.Angle($RUNNER)
0407: store_coords_to $ROAD $TO $SKY from_car $RUNNER with_offset 0.0 1.4 -1.35
$ROAD = Object.Create(-1, $ROAD, $TO, $SKY)
0453: set_object $ROAD XY_rotation $X_ANGLE 0.0 angle $Z_ANGLE
Object.RemoveReferences($ROAD)
jump @NONAME_93
:NONAME_296
wait 0
0407: store_coords_to $G $E $T from_car $RUNNER with_offset 0.0 0.0 10.0
Car.PutAt($RUNNER, $G, $E, $T)
jump @NONAME_2Жмем Ctrl + 1 и появляется дарога, по которой можно ехать хоть на небе. Но вместо модели дароги загружается дверь! Сделайте плиз чтоб нормально все было, очень прошу!
а финальный скрипт напишите, чтобы тачу влево повернуть, и она на 2 колесах поедет, вправо и на козла.
А мне с автопилотом помогут?
Люди, тут столько изменений! Так напишите финальный скрипт, самый правильный!