You are not logged in.
0605: actor -1 perform_animation_sequence "Anim" from_file "File" 4.0 loop 0 0 0 1 -1 ms
Если надо, чтобы анимация заканчивалась и актёр возвращался в исходное положение, то число,
стоящее перед -1 ms меняйте на 0, если чтоб оставался в последнем движении анимации, то ставьте 1.
(скопировал из хелпа Sanny Builderа)
нечего,тупо есть и всё...ну её конечно можно использовать например, проверить, если актёр в тачке, то открыть файл handling.cfg, прочитать, найти нужную тачку и цену и взять эту цену занести в переменную, вычесть это значение из денег игрока, или прибавить...
эээ а зачем менять?
Alexander
Спасибо. С первым вопросом помогли, а вот DriverBehaviour с удаленим тачки с пути не помог, а может и помог, но всё равно иногда выбранная тачка пытается уехать куда-то, иногда перемещается в другую точку пути или разворачивается на 180 градусов и уезжает по заданному пути.
здраствуйте,у меня к вам 2 вопроса
1.Как переместить актёра из тачки в координаты с помощью puta? А то он перемещается вместе с тачкой, а мне надо чтоб отдельно. (хотя конечно можно с помощью 0633: AS_actor $PLAYER exit_car и подобным).
2. Как удалить тачку с пути ? Я с помощью Interceptor'a выбираю тачку делаю с ней всё что тока можно, разве что не удаляю,а она иногда всё равно едет (вернее пытается:-D).
а зачем ?
1.как зделать так чтобы актёр не поднимал руки когда я в него целюсь ?
2.как зделать сj не видимым (0337: toggle_actor 9@ visibility 0 ) любого актёра можно зделать невидимкой кроме cj ?
спасибо за опкод ,но он не пом0г.
06AC: $speed_float = actor $PLAYER_ACTOR movement_speed
$speed_float ----скорость движения актёра.
Каким образом можно проверить видит актёр тачку или нет ?
(02CA: car 9@ bounding_sphere_visible не предлагать т к не работает.)(вариант посадить в тачку актёра и проверить опкодом 0364: actor $PLAYER_ACTOR spotted_actor 15@ не предлагать хотя так работает но вдруг мест свободных не будет.)
Как зделать что бы актёр не поднимал руки когда в него целишься ?
ну я где то полгода назад хотел зделать мод но были некоторые проблемы сечас решил доделать вообщем мне нужно как то удалять переменные после поджегания актёров либо после убийства 57 актёра 58 уже не поджегается.
создал я огонь на актёре ,а удалить переменную немогу
Как удалить переменную огня ? (только что бы огонь остался)
064F: remove_references_to_particle 1@ --> удалить переменную рarticle эффекта
01C2: remove_references_to_actor 1@ --> удалить переменную актёра
Может это только у меня такой глюк но после авт. запуска игры немного поиграв я решил начать новою игру но игра вылетела с ошибкой и так каждый раз (причём без отправки отчёта) (была только одна кнопка "закрыть")
я чего-то не понял наверное но вот проверка если игрок арестован то..
if
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
then
if
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
then
...
end
end
вот опкод может пригодится
не принимать во внимание рестарт ....
016E: override_restart at -1605.792 716.8598 11.0241 angle 355.2978
CJ ваще куда-то улетает, потом падает возле какой-то деревушки около Лос Сантос.
я имел ввиду эти координаты (0.0 0.0 0.0) или я не прав
может лучше не менять координаты рестартов вот вариант проверяем если арестовали то через 2-3 сек затемнение через 2 секунды сохраняем координаты игрока ,потом проверяем совпали ли они с координатами которые в мейне (016C: restart_if_wasted) в зависимости от координат загружаем область интерьеров, потом перемещаем игрока в нужный интерьер .
1.комбинация Ctrl+Shift+C(координаты игрока) не работает(не вставляет)
2. не знаю глюк это или нет .
если создать новый файл потом что нибудь написать в нём далее всё ,что написал отменить то закрыть файл без сохранения можно ,но если просто всё удалить ,то без сохранения файл уже не закрыть
Agenzvell наверное появляется в координатах 0.0 0.0 0.0
установи чистый сан андреас (без модов) ,потом замени мейн.
08E7: disable_entrance_markers 1 --> удалить входные маркеры
(я не проверял)
2Stalker2012
выложи скрипт ,где используются твои текстуры
справку по всем опкодам -? 1798штук
по поводу справки по ошибкам согласен (особенно для новичков)
добавить перечень некоторых адресов можно
в справке , вразделе статьи когда нажимаешь на ссылку "Введение в скриптинг" то открывается статья введение в скриптинг а когда нажимаешь на ссылку "Опытным пользователям " открывается статья "External Script – что это такое и как с ним работать? "
может быть зделать страницы немного по шире ,а то текст читается нормально ,а сам код ,название меток (иногда) не очень
или можно зделать чтобы ширана страницы менялась и текст распологался на всей странице (хотя можно оставить как есть)
когда я открываю текстовый файл ,то при увеличении окна рамки увеличиваются ,а поле со всеми опкодами не меняется ,но после декопиляции кого-нибудь мейна текстовый файл открывается нормально
и у меня получалось всегда одно и тоже значение 2@=153, может я не так проверял
да нет вроде всё верно,наверное я ошибся
я тоже хотел бы поучаствовать
0@ будет указывать включен широкий экран или нет.
навеное нужно использовать глобальную переменную и предётся её поставить после каждого опкода 02A3
00C7178E - 1байт
я пытаюсь проверить этот адрес( 1 то widescreen включен если 0 то выключен) но игра вылетает(или зависает)