#1 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-03-2008 21:10

0605: actor -1 perform_animation_sequence "Anim" from_file "File" 4.0 loop 0 0 0 1 -1 ms
Если надо, чтобы анимация заканчивалась и актёр возвращался в исходное положение, то число,
стоящее перед -1 ms меняйте на 0, если чтоб оставался в последнем движении анимации, то ставьте 1.
(скопировал из хелпа Sanny Builderа)

#2 Re: Вопросы по скриптингу » handling.cfg » 01-03-2008 20:44

нечего,тупо есть и всё...ну её конечно можно использовать например, проверить, если актёр в тачке, то  открыть файл handling.cfg, прочитать, найти нужную тачку и цену и взять  эту цену занести в переменную, вычесть это значение из денег игрока, или прибавить...

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-12-2007 05:01

Alexander
Спасибо. С первым вопросом помогли, а вот DriverBehaviour с удаленим тачки с пути не помог, а может и помог, но всё равно иногда выбранная тачка пытается уехать куда-то,  иногда перемещается в другую точку пути или разворачивается на 180 градусов и уезжает по заданному пути.

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-12-2007 21:47

здраствуйте,у меня к вам 2 вопроса
1.Как переместить актёра из тачки  в координаты с помощью puta? А то он перемещается вместе с тачкой, а мне надо чтоб отдельно. (хотя конечно можно с помощью 0633: AS_actor $PLAYER exit_car и подобным).
2. Как удалить тачку с пути ? Я с помощью Interceptor'a  выбираю тачку делаю с ней всё что тока можно, разве что не удаляю,а она иногда всё равно едет (вернее пытается:-D).

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 11-10-2007 08:01

1.как зделать так чтобы актёр не поднимал руки когда я в него целюсь ?
2.как зделать сj не видимым (0337: toggle_actor 9@ visibility 0 ) любого актёра можно зделать невидимкой кроме cj ?

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-10-2007 02:48

спасибо за опкод ,но он не пом0г.

06AC: $speed_float = actor $PLAYER_ACTOR movement_speed 
$speed_float ----скорость движения актёра.

Каким образом можно проверить видит актёр тачку или нет ?
(02CA:   car 9@ bounding_sphere_visible не предлагать т к не работает.)(вариант посадить в тачку актёра и проверить опкодом 0364:   actor $PLAYER_ACTOR spotted_actor 15@ не предлагать хотя так работает но вдруг мест свободных не будет.)

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 08-10-2007 16:42

Как зделать что бы актёр не поднимал руки когда в него целишься ?

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-10-2007 14:05

ну я где то полгода назад хотел зделать мод но были некоторые проблемы сечас решил доделать вообщем мне нужно как то удалять переменные после поджегания актёров либо после убийства 57 актёра 58 уже не поджегается.

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-10-2007 07:58

создал я огонь на актёре ,а удалить переменную немогу
Как удалить переменную огня ? (только что бы огонь остался)
064F: remove_references_to_particle 1@ --> удалить переменную рarticle эффекта
01C2: remove_references_to_actor 1@ --> удалить переменную актёра

#12 Re: Справочная информация » Автоматический запуск новой игры » 03-10-2007 16:22

Может  это только у меня такой глюк но после авт. запуска игры немного поиграв я решил начать новою игру но игра вылетела с ошибкой и так каждый раз (причём без отправки отчёта) (была только одна кнопка  "закрыть")

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-09-2007 06:31

я чего-то не понял наверное но вот проверка если игрок арестован то..
if
8118:   not actor $PLAYER_ACTOR dead
then
if
0741:   actor $PLAYER_ACTOR busted
then
...
end
end

вот опкод может пригодится
не принимать во внимание рестарт ....
016E: override_restart at -1605.792 716.8598 11.0241 angle 355.2978

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-09-2007 05:25

Agenzvell wrote:

CJ ваще куда-то улетает, потом падает возле какой-то деревушки около Лос Сантос.

я имел ввиду эти координаты (0.0 0.0 0.0) или я не прав
может лучше не менять координаты рестартов  вот вариант проверяем если арестовали то через 2-3 сек затемнение через 2 секунды сохраняем координаты игрока ,потом проверяем совпали ли они с координатами которые в мейне (016C: restart_if_wasted) в зависимости от координат  загружаем область интерьеров, потом перемещаем игрока в нужный интерьер .

#15 Re: Sanny Builder и CLEO » глюки и ошибки в Sanny Builder » 19-09-2007 17:21

1.комбинация Ctrl+Shift+C(координаты игрока) не работает(не вставляет)
2. не знаю глюк это или нет .   
если создать новый файл потом что нибудь написать в нём далее всё ,что написал отменить то закрыть файл без сохранения можно ,но если просто всё удалить ,то без сохранения файл уже не закрыть

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 19-09-2007 16:24

Agenzvell наверное появляется в координатах 0.0 0.0 0.0

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Почему ошибка !?! » 23-07-2007 04:36

установи чистый сан андреас (без модов) ,потом замени мейн.

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 17-07-2007 18:15

08E7: disable_entrance_markers 1 --> удалить входные маркеры
(я не проверял)

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-07-2007 10:02

2Stalker2012
выложи скрипт ,где используются твои текстуры

#20 Re: Sanny Builder и CLEO » Бета-тестирование Sanny Builder 3 » 13-07-2007 09:58

справку по всем опкодам -? 1798штук
по поводу справки по ошибкам согласен (особенно  для новичков)
добавить перечень некоторых адресов можно

#21 Re: Sanny Builder и CLEO » Бета-тестирование Sanny Builder 3 » 13-07-2007 06:41

в справке , вразделе статьи когда нажимаешь на ссылку "Введение в скриптинг" то открывается  статья введение в скриптинг  а когда нажимаешь на ссылку "Опытным пользователям " открывается статья "External Script – что это такое и как с ним работать? "

может быть зделать страницы немного по шире ,а то  текст читается нормально ,а сам код ,название меток (иногда) не очень
или можно зделать чтобы ширана страницы менялась и текст распологался на всей странице (хотя можно оставить  как есть)

#22 Re: Sanny Builder и CLEO » Бета-тестирование Sanny Builder 3 » 10-07-2007 12:25

когда я открываю текстовый файл ,то при увеличении окна рамки увеличиваются ,а поле со всеми опкодами не меняется ,но после декопиляции кого-нибудь мейна   текстовый файл открывается нормально

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-07-2007 11:07

и у меня получалось всегда одно и тоже значение 2@=153, может я не так проверял

да нет вроде всё верно,наверное я ошибся

#25 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-07-2007 19:21

0@ будет указывать включен широкий экран или нет.

навеное нужно использовать глобальную переменную и предётся её поставить после каждого опкода 02A3

00C7178E - 1байт
я пытаюсь проверить этот адрес( 1 то widescreen включен если 0 то выключен) но игра вылетает(или зависает)

Board footer

Powered by FluxBB