#2 Re: Вопросы по скриптингу » Видео в GTA SA » 19-09-2022 13:00

Есть ли аналог подобному сейчас? С клео из примера звук есть, но без видео, а если поставить любое другое видео, ничего нет... но при этом оно не вылетает...

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-09-2022 20:48

Есть ли опкод, триггерящий войну банд в определённой зоне? Видел на одном сайте его, но к нему вроде какой-то плагин нужен, а какой и где его брать я не разобрался.

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 12-09-2022 17:13

Есть ли опкод, триггерящий войну банд в определённой зоне? Видел на одном сайте его, но к нему вроде какой-то плагин нужен, а какой и где его брать я не разобрался.

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Тонкости работы с info.zon » 11-09-2022 20:50

Red_Ender wrote:

Я всё починил, просто создал в мейне такой код:

:VARIABLES
wait 500
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)
08F1: get_zone_at 3@ 4@ 5@ nameB_to s$9451 // 8-byte string 
if 
   Player.InZone($PLAYER_CHAR, s$9451)
jf @VARIABLES
090C: set_specific_zone_to_trigger_gang_war zone s$9451
090D: highlight_all_inactive_gang_zones_as_available_for_gangwars 
gosub @VARIABLES

Кстати говоря, получилось довольно интересно, теперь при захвате территории она не мерцает красным, а с каждой волной постепенно меняет свой цвет на цвет моей группировки, это выглядит даже лучше чем в оригинале.

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Тонкости работы с info.zon » 11-09-2022 20:45

Я всё починил, просто создал в мейне такой код:

:VARIABLES
wait 500
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)
08F1: get_zone_at 3@ 4@ 5@ nameB_to s$9451 // 8-byte string 
if 
   Player.InZone($PLAYER_CHAR, s$9451)
jf @VARIABLES
090C: set_specific_zone_to_trigger_gang_war zone s$9451
090D: highlight_all_inactive_gang_zones_as_available_for_gangwars 
gosub @VARIABLES

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Тонкости работы с info.zon » 11-09-2022 20:16

Red_Ender wrote:

После захвата любой территории всё в норме

Но это вовсе не решение, что могло спровоцировать подобное?

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Тонкости работы с info.zon » 11-09-2022 16:22

После захвата любой территории всё в норме

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Тонкости работы с info.zon » 11-09-2022 16:21

Я проверил, зоны на самом деле не пропадают и даже война банд не отключается. Просто их становится не видно на карте. Может я в мейне напортачил... как такое вообще случиться может, не подскажете?
https://imgur.com/aHoRCC6

#10 Вопросы по скриптингу » Тонкости работы с info.zon » 11-09-2022 14:45

Red_Ender
Replies: 6

Мне для модификации требовалось создать свои зоны и я (не отличаясь особым умом) стёр данные из info.zon за ненадобностью и решил что сделаю своё распределение зон. Всё работает, скриптами изменяются банды в зонах и т.д., но при сохранении... зоны теряют все банды, а может отключается война банд, я не понимаю как это работает и с чем связано, прикрепляю видео, на нём всё ясно.
Также содержимое файла info.zon

https://www.youtube.com/watch?v=puDXWUsU0PY

zone
TBASE1, 0, -1187.50, 2578.13, -1000, -1351.56, 2390.63, 1000, 1, SUNNN
DES0, 0, -1367.19, 2812.50, -1000, -1812.50, 2539.06, 1000, 1, SUNMA
DES1, 0, -226.56, 2632.81, -1000, -937.50, 2187.50, 1000, 1, BATTP
DES2, 0, -226.56, 2187.50, -1000, -523.44, 1609.38, 1000, 1, PARA
DES3, 0, -93.75, 2851.56, -1000, -421.88, 2632.81, 1000, 1, CIVI
MBASE1, 0, 515.63, 2187.50, -1000, -226.56, 1609.38, 1000, 1, BAYU
AIR1, 0, -523.44, 2187.50, -1000, -937.50, 1843.75, 1000, 1, BRIDGE1
BRIDGE1, 0, 515.63, 2632.81, -1000, -226.56, 2187.50, 1000, 1, OCEAF1
BSM1, 0, -1828.13, 2882.81, -1000, -2242.19, 2578.13, 1000, 1, OCEAF2
BSM2, 0, -2125, 2578.13, -1000, -2640.63, 2164.06, 1000, 1, SILLY4
BSBASE, 0, -2648.44, 2835.94, -1000, -2875, 2632.81, 1000, 1, OCEAF3
BRIDGE2, 0, -687.50, 2843.75, -1000, -1367.19, 2648.44, 1000, 1, SILLY3
end

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Туман войны » 11-09-2022 14:32

wmysterio wrote:
for 0@ = 354164 to 354188
    &0(0@,1i) = 16843009
end

Спасибо огромное, помогло. Поверить не могу что решение такое короткое и при том непонятное для начинающего.

#12 Вопросы по скриптингу » Туман войны » 10-09-2022 19:58

Red_Ender
Replies: 2

В са пока не окажешься в каком-либо месте оно на карте будет покрыто голубоватым туманом. Мне интересно как его отключить чтобы в начале игры можно было видеть всю карту.

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Направление и проверка. » 11-05-2021 06:04

Точнее сделать так, чтобы модель игрока смотрела вниз, а камера нет.

#14 Вопросы по скриптингу » Направление и проверка. » 10-05-2021 20:43

Red_Ender
Replies: 1

Здравствуйте, очень интересно, есть ли возможность направить прицел главного героя визуально вниз, а так же проверять, выстреливает ли игрок в данный момент.

#15 Re: Программы для GTA » Coords viewer » 21-11-2020 17:27

В том и дело, что я нажимал и ничего не появлялось. Странно и печально. Фактически, делаю для себя. Чтобы моддинг упростить, но подумал, что может и другим пригодится.

#16 Re: Программы для GTA » Coords viewer » 20-11-2020 20:52

Я видел эту программу и не понял как ей пользоваться, потому и решил сделать свой аналог.

#17 Re: Программы для GTA » Coords viewer » 19-11-2020 15:34

Проверял координаты Map Editor'ом.
Пока что файла нет, программа не готова.

#19 Программы для GTA » Coords viewer » 19-11-2020 15:31

Red_Ender
Replies: 7

Я... делаю программу на пайтон(гореть мне в аду), которая показывает карту гта са. При нажатии в определённое место, происходит запись координат этого места в файл(погрешность 2-3 метра).

#20 Re: Работа с памятью, EXE » Расширение границ карты » 06-08-2020 14:18

Понакачали модов и создают мифы. В оригинале гта са можно хоть до Севера долететь(Маркер "N")

#21 Re: Работа с памятью, EXE » Управление анимацией (костями) актера через память (!) » 04-08-2020 14:42

Goldfish wrote:

Еще вопрос: как сделать либо подмену анимации ходьбы игрока либо просто сделать чтоб игрок начал ходить с нужной анимкой, ведь если прост воспользоваться опкодом 0605: actor 1@ perform_animation "ANIM" from IFP "FILE_ANIM" framedelta 5.0 loop 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time 3000, то актер либо замерает и не продвигается дальше либо возвращается назад, объясните пожалуйста  smile

Где-то видел. Скорее всего на вайс сити ру. Там walkstyle cleo сделали в 3-4 скрипта.
Проверялось, что если игрок может ходить... Ему ставят анимацию... Трудно как-то.


Сейчас поискал и нашёл.
Отрывок из кода:



if
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
if and
00E1:   player 0 pressed_key 16 
0AB0:   key_pressed 48
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @NONAME_2
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SKATE_SPRINT" IFP "SKATE" framedelta 50.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time 900
jump @NONAME_1

#23 Re: Беседка » Пропадает звук » 04-08-2020 14:09

У меня такое раньше было при дожде в игре. Не знал с чем связано, переустановил игру. (У меня ещё был потраченный перевод, эххх времена)

#24 Re: Беседка » Ждём GTA 6? » 04-08-2020 14:06

Все ждут и мы ждём.

#25 Re: Модификации » [SA|REL] Добавление топлива в игру » 01-08-2020 20:02

mfisto wrote:

@WinuX

А кол-во бензина у тебя сохраняется в гараже или нет?

Можно проверить.

Board footer

Powered by FluxBB