#2 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 13-11-2011 12:43

DK22Pac wrote:

Наверняка, всё зарыто в processPickup (0x457410)

В таком случае я бы мог как-нибудь разобраться с этим, но, увы, в скриптинге знаю так - основы - куда уж мне операции с памятью проводить smile

#3 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 05-11-2011 12:41

Sergey81 wrote:
{$CLEO}
0000:
0A8C: write_memory 0x60B4FA size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x60B4FE size 2 value 0x9090 virtual_protect 1
0A93: end_custom_thread

А вот это круто. Проверил, работает как часы. Осталось только отключить перезарядку оружия при подбирании патронов к нему. Есть у кого мысли по этому поводу?

#4 Re: Серия GTA » Grand Theft Auto V » 03-11-2011 07:12

Трейлер впечатлил. Особенно графон. Вот только боюсь, что мой комп еле потянет всё это. Если потянет вообще.

#5 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 29-10-2011 13:31

DK22Pac wrote:

Мне кажется, автору надо было создать тему на форуме либертисити.ру.

Хорошая идея. Там бы он точно нашёл единомышленников и... сверстников по возрасту lol

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Кровь у Карла » 24-10-2011 17:07

429024.jpg
Да уж, действительно. Кстати спасибо! Надо опробовать smile

Кстати тут ещё ошибка: ты объявляешь поток в блоке, хотя это нужно сделать перед блоком. Ну и ещё почему-то кровищи столько, что весь экран забрызгивает smile

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Анимации » 23-10-2011 12:18

Ну правильно, у тебя ведь даже проверки на загруженность анимации нет, т.е.

:GOP_33
wait 100 
   Model.Available(#WMYBMX)
else_jump @GOP_33

Вот что это? Где if? И раз уж тебе ещё надо анимацию проверить, то проверяй Model.Available(#WMYBMX) и анимацию свою. Т.е. уже не if, а if and.

#8 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 21-10-2011 18:45

Н-да... Прогресс... впечатляет. Кто тут нуб? По ходу ты только и умеешь, что писать неосмысленную чушь, к тому же абсолютно без пунктуации. Что за random? Какой это опкод? Если ты про это:

0733: random_car_generator_enable_model #123, то ты Америку не открыл. А рандомное событие - это 0209? Ну тогда понятно с тобой всё.

#9 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 21-10-2011 13:24

433779.jpg

Если честно, то я почти ничего не понял из описания... Особенно непонятной мне была строка: может просто риот режим включаться не понятно из за чего ну всё будет геннерироваться

Интересно. Как же ты сделаешь случайное генерирование событий? Я, конечно, не супер скриптер, но даже мне кажется, что такое невозможно.

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите сделать скрипт » 21-09-2011 16:26

А нельзя, что ли, через weapons.dat? Я не супер эксперт, но мне кажется, что скорость стрельбы прописана именно там. Ах, речь о САМП, что ли? Тогда не в курсе.

#11 Re: Модификации » [CLEO4|SA|REL] Rocket jammer » 14-08-2011 08:46

Jack Daniel's wrote:

В первом посте указано, что это скрипт делает. И да, ты угадал xP

Хм, чёрт, совсем невнимательный стал.

#12 Re: Модификации » [CLEO4|SA|REL] Rocket jammer » 13-08-2011 18:12

Ээм... Я так понял, что скрипт уменьшает/увеличивает время преследования вражеской ракеты игрока. Я правильно понял? В любом случае спасибо за скрипт, примерно полгода назад искал подобный код.

#13 Re: Модификации » [SA|REL]Headshot effect » 20-07-2011 14:26

Тогда жаль, ибо у меня NGE стоит.

#14 Re: Модификации » [SA|REL]Headshot effect » 19-07-2011 15:39

Так это... Скрипт работает только с Овердоз Эффектс?

#15 Re: Модификации » [SA] Outlined subtitles » 02-06-2011 06:54

Казалось бы мелочь, но приятно. Да и выглядит всё это красиво. Забираю smile

З.Ы. Да, фантазия у вас работает как надо.

#16 Re: Модификации » Смена оружия в стиле GTA IV » 31-03-2011 12:16

Молорики, хорошо сделали! Но только в IV оружие убирается на 1, а не на 0.
З.Ы. а можно ли как-нибудь реализовать перезарядку простого дробовика и снайперской винтовки?

#17 Re: Модификации » [SA|REL] Добавление топлива в игру » 10-10-2010 08:06

Всё работает отлично, и идея со сливом бензона хороша, но полный бак заканчивается слишком быстро! Не хватает даже на полный круг вокруг ЛС.

#18 Re: Модификации » [REL] Перезарядка » 04-10-2010 09:21

Да, с запоминанием патронов это идея. Ведь есть опкод 041A...

#19 Re: Модификации » Система укрытий/Covers system v1 » 25-08-2010 17:09

Отличный скрипт! Просто отличный! Давненько мечтал о таком.

#20 Re: Модификации » [REL] Перезарядка » 25-08-2010 16:58

Спасибо! Всё работает прекрасно! Тоже искал такой скрипт - нашёл, но оказалось, что он далековат от того, чего хотелось бы.

Board footer

Powered by FluxBB