#76 Re: Программы для GTA » Seemann's MP3 Player for GTA 3 and VC » 15-03-2011 16:27

Кхе-кхе, начал я с того, что кинул в трёшку вайсовские файлы, но всё равно плеер завопил так, что кинулся выключать колонки (игра зависла, она вобще так делала, когда плееру "в песнях не везло") и вспомнил, почему его в Сане не использую - а можно использовать не системные настройки громкости, а игры, например?
Вобщем, ярлыки не умеет подхватывать, дал папку, как начинал одну и ту же песню орать, игра зависала... Думал, может много файлов (109) или папок (~6), выкинул папки, начинает на тот же песне и...
Ладно, из плейлиста выдернул около 20 песен, в ини файл вставил, стал прокручивать, на песне (музыка вся на другом разделе того же жёсткого) с русским названием зависло, но только игра, а не музыка! (кнопка END хорошо иногда всё-таки срабатывала!), выкинул из *.ini эту строчку, на
F:\Music\1_Sborka\Tiesto_vsMaxi_jazz-dance4life.mp3
снова, Вайс не смотрел, поздно уже было...

#77 Re: Беседка » С праздником! » 08-03-2011 20:15

А Svetka вроде ж была?

#79 Re: Модификации » [III/VC CLEO] GTA IV style hud » 03-02-2011 17:13

Худ для Вайса неплох, но черно-белый радар в трёшке (при том, что всё никак не найду детализированный) - не айс!

#80 Re: Модификации » [III/VC CLEO] GTA IV style hud » 15-01-2011 18:07

Да с худом по мне, хрен с ним, хотя б спидометр бы (полоску повреждения и цифру скорости под радар) ...

#81 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 14-01-2011 21:23

Ещё чуток пооффтоплю wink
Для меня теперь бЕйсик - VBA, пусть как хотят думают, а по мне нормальная штука, только компилятора нет (т.е. как в дельфи - рраз и приложение! - всё собираюсь этот вопрос в инете провентилировать smile

#82 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 14-01-2011 09:03

"низкоуровневое программирование, как basic или скорее даже ассемблер"
- бедный бейсик, даже если кто и использовал в нём goto, это не значит, что он низкоуровневый, уж не хужее паскаля!  wink

#83 Re: Модификации » Спидометр » 17-10-2010 11:43

Нашёл мод Vice City Analog Speedometer Mod by spookie - 29th September 2004,
решил перенести текстуру на радар и сделать полупрозрачной, в милях получилось более-менее, с километрами не очень,
одинаковые названия текстур тому способствовали...
кто что может посоветовать (может как d3d8.dll раздербанить или что-то в speedo.cfg прописать)?

#84 Re: Вопросы по скриптингу » Спавн добавленного транспорта генератором » 06-09-2010 18:50

Интересно, я в майне на имеющиеся парковки (да и добавлял свои парковки, вроде) ставил добавленные машины - нормально...

#85 Re: Серия GTA » XLive Wrapper / XLiveLess » 27-07-2010 09:15

To Capushon
А насчёт портабельности самой четверки, также? - я пробывал запускать на нескольких системах без установки (у меня гта4 есть на флэхе), но думал, что причина неудач в неустановке/нехватке нужной версии/файлов фрэймнетворк...

PS Спасибо, у меня кажется 1.001...

#86 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 23-07-2010 14:36

В трёшке в отличие от Вайса нет store_coords с оффсетом,
приходится делать слегка через задницу

          0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@ 
          0170: 3@ = player $PLAYER_CHAR z_angle
            02F6: 7@ = cosine 3@ 
            02F7: 8@ = sinus 3@ 
            7@ *= -3.0 // floating-point values 
            8@ *= 3.0 // floating-point values 
            005B: 0@ += 7@ // floating-point values 
            005B: 1@ += 8@ // floating-point values 
            2@ -= 0.8125
          3@ -= 270.0
          Model.Load(6@)
          038B: load_requested_models
while not Model.Available(6@)
    wait 10 
end
          wait 100
          00A5: 5@ = create_car 6@ at 0@ 1@ 2@
          0175: set_car 5@ z_angle_to 3@

#87 Re: Вопросы по скриптингу » активация / создание гаражей » 21-07-2010 10:28

Да, сначала была проблема посмотреть замененную тачку в игре, а потом наше майны для спауна тачек, изменял под себя, делал разновидности, потом ещё и Клео (вобще больше говорю про Вайс и гта3, с Сана всё легче...), вот недавно сделал парковки машин в спецмайне для спауна в гта3 по три штуки, но на одной линии и ближе 5 ед измерения лучше не ставить - чем выше полигональность модели, тем выше вероятность отсутствия одной из тачек
3a07dcb8caeat.jpg

#88 Re: Вопросы по скриптингу » активация / создание гаражей » 20-07-2010 11:00

В другом топике вы писали, что если прописать в бинарный ipl, то тачки сразы появляются - как это сделать?
И зачем ставить рядом гаражи - чтобы больше машин влезло?!

PS Большое спасибо за новую информацию и гта!

#89 Re: Вопросы по скриптингу » активация / создание гаражей » 19-07-2010 16:18

Открываем LAe2.ipl между grge и end прописываем строку

2520.64, -1675.42, 13.6685, 2528.25, -1675.42, 2520.64, -1672.24, 18.7685, 1, 16, sweetG

все, теперь в доме Свита работает гараж (требуется новая игра) вместо 16 лучше 32 - 4 машины

X1, Y1, Z1, frontX, frontY, X2, Y2, Z2, Door, Type, Name
X1, Y1, Z1
Lower left front/rear
frontX, frontY
Lower right front/rear
X2, Y2, Z2
Upper left rear/front
Door
Type of door
Type
Type of garage
Name
   Used to edit garage through the SCM

More Info
Grge Door TypesID     Description
1     door opens up and out, camera remotely follows player
2     door opens straight up, camera remotely follows player
3     door opens up and in, camera remotely follows player
4     door opens straight up, camera follows player
5     door opens up and out, camera follows player
6     door opens straight up, camera follows player
7     door opens up and in, camera follows player

San AndreasID     Description
1     Placeholder garage (inactive garage)
2     Bomb shop with 5 second detonator
3     Bomb shop with engine ignition detonation
4     Bomb shop with remote-control detonator
5     Spray garage
15      ?
16     Save garage (Ganton)
17     Save garage (Santa Maria Beach)
18     Save garage (Rockshore West)
19      ?
24     Save garage (Fort Carson)
25     Save garage (Verdant Meadows)
26     Save garage (Dillimore)
27     Save garage (Prickle Pine)
28     Save garage (Whitewood Estates)
29     Save garage (Palomino Creek)
30     Save garage (Redsands West)
31     Save garage (El Corona)
32     Save garage (Muholland)
33     Los Santos impound lot
34     San Fierro impound lot
35     Las Venturas impound lot
36     Loco Low Co (opens only for lowriders)
37     Wheel Arch Angels (opens only for street racers)
38     Transfender (opens for anything else)
39     Save garage (Calton Heights)
40     Save garage (Paradiso)
41     Save garage (Doherty)
42     Save garage (Hashbury)
43     Burglary
44     AT 400 hangar (garage door opens very slow)
45     Verdant Meadows hangar - интересно, сколько в ангаре можно уместить?

Ну и эта, а может информация поновее будет в ссылке вверху (Энциклопедия моддинга GTA)

#90 Re: Вопросы по скриптингу » проверка любой клавишы » 06-07-2010 09:55

Чем не нравится опкод 05EE - какая кнопка не проверяется?

   if
05EE:  key_pressed 0x404
  then
////// to do!!!
  end

когда нужна ситуация "press any key..." ?
обойтись пробелом там неканает?!

#91 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-07-2010 18:25

В IV.Alice есть CarSpawn.lua (т.е. можешь просто заспаунить перед собой)

function main()
  Wait(1000)
  while true do
    if (IsKeyPressed(90) == 1) -- z + 0..9
	then
	  Wait(100) 
     if (IsKeyPressed(48) == 1) then SpawnCar("banshee") end
	   if (IsKeyPressed(57) == 1) then SpawnCar("turismo") end
  	end
    Wait(1000)	
  end	
end

- и если в кавычках напишешь, типа "rapsody" ...
а вот, как в предыдущих гта - увы, пока...

PS "Элис не совместима с Эпизодами" - пробывал?!

#92 Re: Модификации » [SA|REL] Добавление топлива в игру » 02-07-2010 09:12

Ну, там просто текстуру полупрозрачную поместить на радар (тока изменение наклона текстуры стрелки чуток сложнее), такого типа моды есть, только минималистичнее б сделать... crazy

ЗЫ И нафиг процент повреждения, уж лучше скорость  smile

#93 Re: Модификации » [SA|REL] Добавление топлива в игру » 01-07-2010 18:56

Ну тогда уж вокруг радара спидометр аккуратный (цифры и короткая стрелка), можно полоску повреждения рядом с бензиновой и меняющая цвет на красный.
я собирался этим заняться, но хотелось бы в Вайсе, но там вряд ли...
038E: draw_box_position    0 -> 255   50   150
(когда делфи был, сделал утилитку с тремя ползунками для R G B  smile

#94 Re: Вопросы по скриптингу » Sanny compile error 014B опкод » 23-06-2010 07:35

FerruM wrote:

Народ объясните что за дела?

{$CLEO}

0000: NOP

0A95: enable_thread_saving

 if
   0@ == 0
 then
     014B: 1@ = init_parked_car_generator 
     014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101

     0@ = 1

 end
0A93: end_custom_thread

У меня вопрос по поводу использования переменной для разовости выполнения скрипта - 0A95 недостаточно? и при загрузке игры переменные (особенно локальные) вроде нулевые или в сейвах их значения сохраняются?!

#95 Re: Серия GTA » Вылетает gta_sa.exe » 16-06-2010 17:53

Переустанавливать из-за одного файла?! Посмотри этот файл AMBIENCE в другой копии Сана или локалке...

#96 Re: Модификации » Система укрытий/Covers system v1 » 05-06-2010 09:00

наверно, подразумевается, что проц 64битный, так это уже давно...

#97 Re: Программирование » Помогите, пожалуйста, с Си++!! » 02-06-2010 08:25

to ~AquaZ~
Да, парень, понятно твоё стремленье сэкономить год, но месяца два-три тебе обязательно нужно...

#98 Re: Беседка » C победой друзья! » 13-05-2010 13:38

Недавно я набрёл на страничку Чунихина Владимира Михайловича - http://zhurnal.lib.ru/c/chunihin_w_m/

Я ориентируюсь на этого автора, а учебников по истории и книжек для детей щас очень много и почти все они официально допущены к массам...
ЗЫ Комменты, несмотря на присутствия различных личностей тоже интересны, почти каждому автор терпеливо отвечает...

#99 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 13-05-2010 13:31

Самое прикольно (решил всё-таки написать) - самостоятельно вспомнил про ярлык Process Monitor на рабочем столе, собрался наконец отследить, скопировал нужный экзешник в папку - игра пошла!
_Клянусь, ничего не делал! (или это провалы в памяти... smile

PS Надеюсь, кто-нить выложит файлы локализации эпизодов от 1С  ?!

#100 Re: Беседка » C победой друзья! » 13-05-2010 11:53

"историю (хотя бы отечественную) нужно знать" - золотейшие слова, люди не знают не то что мировую, свою собственную - кто кого резал, кто был херувимчиком...

Ссылка на советско-финскую войну новых откровений мне не принесла, перед войной в цивилизованной Европе чего только не происходило (страны друг друга как только не грызли - и территориально и по всякому), так что и выкидывание Сталина из Лиги Наций, "контролирующей предвоенное мироустройство" (никому не смешно?) - это круто!

А то, что именно благодаря этой войне руководство СССР стало проводить коренную реорганизацию армии - это да! (иначе летом 1941 года было б ещё "веселее"...)

Board footer

Powered by FluxBB